VR全景,又被称为3D实景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体大的区别是“可操作,可交互”。 ...
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2017-05-20 13:53:16
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作为一个技术整合型产业,VR行业的硬件厂商几乎没有任何技术基础,很多国产虚拟现实VR创业公司基本都是和几家固定的上游零部件提供商合作,全行业都在等待高通骁龙芯片的升级,这和手机行业有几分相似。去年3月份,上海乐相科技有限公司发布国内第一款消费级大朋VR一体机时,就有VR从业人员对记者调侃道,“这就是 ...
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2017-05-20 12:17:06
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一、背景1.1概念定义我们这里想要实现的图像拼接,既不是如题图1和2这样的“图片艺术拼接”,也不是如图3这样的“显示拼接”,而是实现类似“BaiDU全景”这样的全部的或者部分的实际场景的重新回放。对于图像拼接的流程有很多定义方式,本教程中主要介绍实现主流方法,总结梳理如下:图像采集->投影变换->特... ...
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2017-05-19 09:55:00
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在所谓互联网思维走到末路、可穿戴设备基本昙花一现的大环境下,很多互联网人员转战VR市场,自然喜欢用互联网思维来考虑。笔者认识一些投资界人士,在谈到投资时,他们经常就问以下几句话:2B还是2C?将来有多少用户?有入口吗?是平台吗? 拜托!互联网刚出来的时候,你会问这些问题吗?浏览器刚出来的时,你会问这 ...
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2017-05-18 14:54:21
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关于什么是真正的VR说了这么多,面对刚刚起步的VR,如何辨别判断一个真正的VR形式呢。除了我们所说几个参数或者大家关注的眩晕感、临场感,真正的VR究竟带给大家什么样的特性呢?这个就要从VR的本质谈起。虚拟现实作为一种体验,强调四种特性: 临场感即是所谓的沉浸感,即用户感到作为主角存在于模拟环境中的真 ...
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2017-05-18 14:53:48
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柱面全景是最为简单的全景虚拟。所谓柱面全景,可以理解为以节点为中心的具有一定高度的圆柱形的平面,平面外部的景物投影在这个平面上。如图所示。用户可以在全景图像中 360 度的范围内任意切换视线,也可以在一个视线上改变视角,来取得接近或远离的效果,也可以认为是球面全景图的一种简化。用户在水平方向上有 3... ...
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2017-05-17 22:10:26
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2017年,另一个时代正在悄然走来——720全景时代!如果你错过了前十年的互联网大爆发,千万不要再错过接下来十年的VR全景时代的机遇! ...
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2017-05-17 13:53:12
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从1962年有第一台VR开始,到2014年Oculus被Facebook收购为止,VR经历了一个非常漫长的过程。从鲜为人知,到被广泛认识,逐渐走进我们生活。这就是VR形成的时代。在这个时代里,VR设备非常大而笨重,但它非常好地诠释了VR的概念。 从Facebook收购了Oculus开始,VR就进入了 ...
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2017-05-16 18:36:04
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