game thory week1 引入:TCP链接 网络通过一个一个中继的链接传递信息 但是有些时候,信息的传输会发生溢出 如果其中的一个节点发生了故障 你的计算机会进行如下的两种反应:1. 重发当前的信息,2.减慢自己的发送速度,从而使故障点进行恢复 当出现这样的提示时,你应该使用正确的降速的TC ...
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2018-03-01 21:47:31
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title: [8481302]博弈论 斯坦福game theory stanford week 1 tags: note notebook: 6 英文课程 15 game theory game thory week1 引入:TCP链接 网络通过一个一个中继的链接传递信息 但是有些时候,信息的传输 ...
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2018-03-01 21:40:19
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补题进度:7/10 A(博弈论) 略 B 待填坑 C(贪心) 题意: 一个序列是good的当且仅当相邻两个数字不相同。给出一个长度为n的数列,每个数字是ai。定义一种操作就是把a中某个元素拿到首位去,问最少需要多少次操作才能让数列a变成good的。如果不可行则输出-1。 n<=1000,1<=ai< ...
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2018-03-01 11:44:08
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翻车翻得厉害了点啊…… 上来看到第一题发现题目很简洁啊,一般来说简洁的题目都没好事,看了一下数据范围,果然只有20分的暴力分,努把力可能还有一点输出0的分。第二题博弈论,上来40分明显白送,读了几遍特殊数据之后想到了60分解法,看来这道题还是很可做的。第三题竟然是原题,额,虽然模糊的记得正解的细节。 ...
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2018-02-28 23:05:04
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博弈论+dp 依旧是博弈论的壳子,但问的是最大值,所以要dp 设 dp[i][j] 表示该取 i 号硬币,上一次取了 j 个的先手能取的最大值, 因为每次从小到大枚举复杂度太高,所以我们要从 dp[i][i 1] 转移,每次新加两个状态即可 cpp include include include i ...
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2018-02-28 23:03:41
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博弈论+区间dp 有博弈论吗?大约只有一个博弈论的壳子 设 dp[i][j] 表示区间 i ~ j 先手最多能取多少, 它可以由 i ~ j 1 与 i + 1 ~ j 来转移, 等于上述两个区间中后手的最大值 + 选的数 cpp include include include include us ...
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2018-02-28 20:12:34
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博弈论基础 本题可以视作 "P2148 E&D" 的前置技能 本题直接判断奇偶性来求解, 证明就是2148 的证明 不贴代码 ...
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2018-02-28 16:20:25
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前言 在 "上一节" 中,我们初步了解了一下SG函数与SG定理。 今天我们来分析一下SG游戏的变式——Anti SG游戏以及它所对应的SG定理 首先从最基本的Anti Nim游戏开始 Anti Nim游戏是这样的 有两个顶尖聪明的人在玩游戏,游戏规则是这样的: 有$n$堆石子,两个人可以从任意一堆石 ...
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2018-02-25 19:24:32
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Multi Nim 从最简单的Nim模型开始 它的定义是这样的 有$n$堆石子,两个人可以从任意一堆石子中拿任意多个石子(不能不拿) 或把一堆数量不少于$2$石子分为两堆不为空的石子 ,没法拿的人失败。问谁会胜利 博弈分析 这个问题的本质还是Nim游戏,可以利用 "SG定理" 来解释 通过观察不难不 ...
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2018-02-25 19:16:02
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斐波那契博弈 斐波那契博弈是一种经典的博弈问题 有一堆石子,两个顶尖聪明的人玩游戏,先取者可以取走任意多个,但不能全取完,以后每人取的石子数不能超过上个人的两倍 结论 斐波那契博弈有一个非常重要的性质: 先手必败,当且仅当石子数为 是不是很神奇?? 证明: 懒得看了, "这里" 有 代码 "HDU ...
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2018-02-25 19:15:29
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