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搜索关键字:命名管道    ( 351个结果
WCF基础之传输
WCF中使用的主要传输的方式有HTTP,TCP和命名管道。绑定包括可选的协议绑定元素(如安全),必需的编码绑定元素和必须的传输协定绑定元素三个部分,而由传输方式则是由传输绑定元素来决定的。HTTP是客户端与服务器之间的一个请求/响应协议,不是基于连接的(即不需要建立通信会话),如果通信双方都是WCF...
分类:其他好文   时间:2015-09-12 23:39:00    阅读次数:381
进程间通讯之 命名管道
命名管道其实用的还是API函数,我估计是底层应该是操作系统 分配了一块单独的内存空间,两个程序或是多个程序都可以对这块内存进行读写。这些所谓的管道API函数,就是我们编程人员操作这些内存空间的方法。×××××××××××××××××××××××××××××××××
分类:系统相关   时间:2015-09-01 10:37:04    阅读次数:199
android 进程间通信---bind的前世
在分析bind机制之前,我发现已经有一篇文章讲解的非常清晰,并且提出了很多问题。地址:http://my.oschina.net/keeponmoving/blog/64218一.Linux系统进程间通信有哪些方式? 1.socket; 2.name pipe命名管道; 3.message que....
分类:移动开发   时间:2015-08-25 16:12:56    阅读次数:175
进程同步与互斥:POSIX有名信号量
在 POSIX 标准中,信号量分两种,一种是无名信号量,一种是有名信号量。无名信号量一般用于线程间同步或互斥,而有名信号量一般用于进程间同步或互斥。它们的区别和管道及命名管道的区别类似,无名信号量则直接保存在内存中,而有名信号量要求创建一个文件。前面我们学习了无名信号量的使用(详情请看《无名信号量》),这里我们学习有名信号量的使用。 1)创建一个有名信号量 所需头文件: ...
分类:系统相关   时间:2015-08-19 11:24:27    阅读次数:306
消息队列
概述 消息队列提供了一种在两个不相关的进程之间传递数据的简单高效的方法,其特点如下: 1)消息队列可以实现消息的随机查询。消息不一定要以先进先出的次序读取,编程时可以按消息的类型读取。 2)消息队列允许一个或多个进程向它写入或者读取消息。 3)与无名管道、命名管道一样,从消息队列中读出消息,消息队列中对应的数据都会被删除。 4)每个消息队列都有消息队列标识符,消息...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 12:02:59    阅读次数:180
Linux进程间通信之管道(pipe)、命名管道(FIFO)与信号(Signal)
http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/11/03/2751593.html整理自网络Unix IPC包括:管道(pipe)、命名管道(FIFO)与信号(Signal)管道(pipe)管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名...
分类:系统相关   时间:2015-08-11 18:06:03    阅读次数:171
C# NamePipe使用小结
最近在一次项目中使用到了C#中命名管道,所以在此写下一篇小结备忘。为什么要使用命名管道呢?为了实现两个程序之间的数据交换。假设下面一个场景。在同一台PC上,程序A与程序B需要进行数据通信,此时我们就可以使用命名管道技术来实现。命名管道的两个对象。NamedPipeClientStream 和 Nam...
分类:Windows程序   时间:2015-08-02 21:21:22    阅读次数:284
使用命名管道实现进程间通信
简介命名管道的使用方法,以及制定自定义的应用层通信协议.
分类:系统相关   时间:2015-07-23 19:11:29    阅读次数:157
linux程序设计——消息队列(第十四章)
14.3    消息队列 这章介绍第三个也是最后一个System V IPC机制;消息队列(message queue).消息队列与命名管道有许多相似之处,但少了在打开和关闭管道方面的复杂性.使用消息队列并未解决在使用命名管道时遇到的一些问题,比如管道满时的阻塞问题. 消息队列提供了一种在两个不相关的进程之间传递数据的相当简单且有效的方法. 与命名管道相比,消息队列的优势在于,它独立与发送和...
分类:系统相关   时间:2015-07-20 09:20:52    阅读次数:162
linux程序设计——使用FIFO的客户/服务器的应用程序(第十三章)
13.6.2    使用FIFO的客户/服务器应用程序 作为学习FIFO的最后一部分内容,现在考虑怎样通过命名管道来编写一个非常简答的客户/服务器应用程序。用一个服务器进程来接受请求,对它们进行处理,最后把结果数据返回给发送请求的一方:客户。 如果想要允许多个客户进行都可以向服务器发送数据,假设被处理的数据可以被拆分为一个个数据块,每个的长度都小于PIPE_BUF字节。 因为服务器每次只能处...
分类:系统相关   时间:2015-07-16 09:49:59    阅读次数:193
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