码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:射线    ( 369个结果
3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法 【转】
http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/38342739引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法。 但是,我们应该知道,在游戏开发中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算...
分类:编程语言   时间:2015-11-02 13:39:31    阅读次数:329
简单几何 UVA 11178 Morley's Theorem
题目传送门题意:莫雷定理,求三个点的坐标分析:训练指南P259,用到了求角度,向量旋转,求射线交点/************************************************* Author :Running_Time* Created Time :2015/1...
分类:其他好文   时间:2015-10-21 17:26:34    阅读次数:199
C#知识体系(二)用案例来理解委托与事件
上一篇博客讲到了LinQ和lambda的常用方法还有很多我们未知但c#设计团队已经为我们封装好的类和方法。随着我们不断的熟悉C#语言,渐渐的就会接触到其他的知识点,委托、事件、反射、线程、同步,异步、IO、套接字。。。这些东西我们平常用到的不多,都是些概念性的东西,也许是因为不熟悉而可以回避了使用这...
分类:Windows程序   时间:2015-09-24 17:48:27    阅读次数:362
判断一个点是否在一个多边形里
解决办法一: 引射线法:从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有边的交点数目。如果有奇数个交点,则说明在内部,如果有偶数个交点,则说明在外部。 具体做法:将测试点的Y坐标与多边形的每一个点进行比较,会得到一个测试点所在的行与多边形边的交点的列表。如果测试点的两边点的个数都是奇数个则该测试点.....
分类:其他好文   时间:2015-09-21 14:08:37    阅读次数:117
2d游戏中的射线与矩形检测碰撞
cc.exports.LineCollideRect(startLine,endLine,rect)--向量与矩形检测碰撞 --获取矩形的四个顶点位置 local p = {cc.p(rect.x,rect.y),cc.p(rect.x + rect.width,rect.y),cc.p(rec.....
分类:其他好文   时间:2015-09-17 19:35:41    阅读次数:509
NGUI判断是否点击到UI控件
注意:UI应加上Box Collider1、射线检测 UICamera发一条射线,射线碰到了东西就说明点击到了UIRay ray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 向屏幕发射线RaycastHit hit;if(...
分类:其他好文   时间:2015-09-14 15:17:19    阅读次数:171
推断是否在多边形内的随机点2途径
输入推断触摸点是一个多边形内办法1、数学这种方法的优点是任意的平台可用于。不仅现在Android算法:解决水平线的穿过多边形的各边的点的交点,单侧单路口,成立ok我们事实上就是须要看这个点的单边射线与多边形的交点。代码实现例如以下:public boolean isInPolygon(Point p...
分类:其他好文   时间:2015-09-13 13:16:24    阅读次数:168
hdu 5430 Reflect(几何基础+数学)
题意:从圆上一点发出射线经过n次反射回到起点,求方案数;思路:发射射线与其在该点相切的线的夹角记作sita,则每条边所对应的圆心角为2*sita,反射n次有n+1条边,则2*sita*(n+1)=2*k*pi,k为整数; sita=pi*k/(n+1);sita的种类数与k与(n+1)互质的情...
分类:其他好文   时间:2015-09-05 23:41:11    阅读次数:294
动物和植物有丝分裂区别
(1)动物细胞有由一对中心粒构成的中心体,中心粒在间期倍增,称为两组。进入分裂期后,两组中心粒分别移向细胞两级。在这两组中心粒周围,发出无数条放射状的星射线两组中心粒之间的星射线构成了纺锤体(2)动物细胞分裂的末期不形成细胞板,而是细胞膜从细胞中部向内凹陷,最后把细胞分裂成两部分,每部分都含有一个细...
分类:其他好文   时间:2015-09-03 11:32:51    阅读次数:619
射线投射与碰撞层
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。用途:在unity中射线应用范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。相关API:1、RayCamera.main.ScreenPointToRay(Vector3...
分类:其他好文   时间:2015-09-01 12:12:35    阅读次数:147
369条   上一页 1 ... 23 24 25 26 27 ... 37 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!