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搜索关键字:开发技巧    ( 385个结果
Xcode开发技巧——调试
断点(Breakpoint)断点是调试中非常重要的一个手段。由于在执行到某些代码前需要执行许多其它代码,不可能用单步跟踪一条一条执行过来,这时只要在需要暂停的地方设置一个断点,然后让程序运行,当执行到这个断点位置时不需要用户干预就会暂停并返回集成调试程序.断点必须位于可执行代码行上,凡设置在注释,空...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 06:17:53    阅读次数:114
Xcode开发技巧—— Code Snippets
【属性说明】1.Title:Code Snippets的标题;2.Summary:Code Snippets的描述文字;3.Platform:可以使用Code Snippets的平台,有IOS/OS X/All三个选项4.Language:可以在哪些语言中使用该Code Snippets5.Comp...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 06:16:49    阅读次数:118
iOS开发技巧之查看模拟器沙盒文件
iOS开发技巧之查看模拟器沙盒文件 iOS开发中,在对数据库进行操作时,有时我们需要直观的查看数据库的内容,那么我们如何找到沙盒中的这个文件呢,步骤很简单: 1.点击Finder选项栏上的前往菜单: 2.选择前往文件...
分类:移动开发   时间:2015-07-19 22:02:45    阅读次数:396
50一个Android开发技巧(01 利用好layout_weight属性)
问题:如何将一个Button放置在布局的中间,并设置其宽度parent的50%?分析:问题想要达到的效果应该是这样:(原文地址:http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24397733)这看起来不难,但非常多开发人员并不知道达到这样效果的最佳方法...
分类:移动开发   时间:2015-07-19 19:29:04    阅读次数:111
SQL开发技巧
1. 同一属性的多值过滤2. 如何在子查询中匹配两个值准备数据user1表user_killsjoin方法select a.user_name, b.timestr, b.kills from user1 a join user_kills b on a.id = b.user_idjoin (se...
分类:数据库   时间:2015-07-18 16:52:38    阅读次数:152
Android应用常规开发技巧——善用组件生命周期
数据管理 对于只读数据,一种常用的管理模式是在onCreate函数中进行数据的加载,直到组件的onDestory函数被调用时在进行释放。 // 缓存只读的数据 private Object readOnlyData; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {...
分类:移动开发   时间:2015-06-29 11:42:34    阅读次数:121
小胖说事22-----iOS开发技巧之取消键盘响应和截屏功能
1.UILable内容模糊 在非Retina的iPad mini 的屏幕上,一个UILable的frame的origin值如果是有小数位(如0.5),就会造成显示模糊,所以最好还是用整数值的origin。 2.取消键盘响应 取消键盘响应事件,一般都会用到resignFirstResponder,但是还有三种方法可以取消键盘的响应。 第一种:重载UIViewcontroller中的touch...
分类:移动开发   时间:2015-06-26 18:04:01    阅读次数:218
Web APP开发技巧总结
自iPhone和Android这两个牛逼的手机操作系统发布以来,在互联网界从此就多了一个新的名词-WebApp(意为基于WEB形式的应用程序,运行在高端的移动终端设备)。开发者们都知道在高端智能手机系统中有两种应用程序:一种是基于本地(操作系统)运行的APP;一种是基于高端机的浏览器运行的WebAp...
分类:移动开发   时间:2015-06-26 18:00:35    阅读次数:179
iOS开发——开发技巧&LLDB详解
开胃小菜--简单的断点调试在xcode中打开一个app,在想要break的行号上单击,即可生成一个深色的箭头标识--断点。如下图,在viewDidLoad:中设置了断点。运行app,等待。。。就可以看到xcode在断点处进入调试模式,现在让我们把视线移到xcode右下角的控制台,有木有看到(lldb...
分类:移动开发   时间:2015-06-26 17:54:55    阅读次数:141
TangIDE开发技巧之自定义资源加载窗口进度条
用TangIDE开发游戏的朋友都知道,你可以像编辑普通的窗口一样编辑资源加载窗口,加入各种丰富的控件和动画效果,但是进度条相对比较单调,现在进度条默认是两张小图,加载时按九宫格来绘制,如果你不想用九宫格,想用两张长途,那么你可以在资源加载窗口的onSystemInit事件下,重写进度条控件(UIProgressBar)的drawBgImageH方法(这里的H表示水平形状的进度条),改变图片的绘制方式...
分类:其他好文   时间:2015-06-26 15:03:11    阅读次数:127
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