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游戏开发中的一些基本方法
一.              检测对象变化的两种基本方式: 学过《微机原理》的人应该都了解这两种方式 1.       轮询     1) 每帧轮询     2) 定时轮询     按业务需求和性能问题选择   2.       中断(并非硬件中断,而是软件的事件通知方式) 两种模式:     1)       观察者模式     优点...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:38:44    阅读次数:278
微机接口技术与汇编语言上机实验报告_汇编初步(intel8086)
实验环境:intel x386   一。要求:将3000H单元开始置数为00H-0FH SSTACK SEGMENT STACK DW 32 DUP(?) SSTACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE, SS:SSTACK START: PUSH DS XOR AX, AX MOV DS, AX MOV SI, 3000H MOV CX...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 06:33:53    阅读次数:372
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