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搜索关键字:抽象基类    ( 349个结果
Struts1和struts2的区别(总结)?
struts1和Struts2的区别和对比:(欢迎补充) Action类: ?Struts1要求Action类继承一个抽象基类。Struts1的一个普遍问题是使用抽象类编程而不是接口。 ?Struts2 Action类可以实现一个Action接口,也可实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts2提供一个ActionSupport基类去实现常用的接口。Action接口不是必须的,任...
分类:其他好文   时间:2015-05-28 09:34:33    阅读次数:117
第十三周项目二 形状类族的中的纯虚函数
【项目2-形状类族的中的纯虚函数】 写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和。  [cpp] view plaincopyprint? int main()   {       Circle c1(1...
分类:其他好文   时间:2015-05-27 15:52:56    阅读次数:145
Android的AdapterView及其子类简介-android学习之旅(二十三)
AdapterView简介AdapterView组件是一类非常重要的组件,AdapterView本身是一根抽象基类,继承于ViewGroup,用法十分相似,只是显示形式不一样,因此同意讲解。AdapterView的特征AdapterView及其子类的派生关系 AdapterView派生了三个子类,分别是AbsListView和AbsSpinner和AdapterViewAnimator三个抽象类。...
分类:移动开发   时间:2015-05-27 10:05:37    阅读次数:140
NSOperation和NSOperationQueue
NSOperation本身是抽象基类,因此必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有2种:1> Foundation框架提供了两个具体子类直接供我们使用:NSInvocationOperation和NSBlockOperation2> 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 18:57:28    阅读次数:114
Strut1和Strut2的区别和联系
1)在Action实现类方面的对比:Struts 1要求Action类继承一个抽象基类;Struts 1的一个具体问题是使用抽象类编程而不是接口。Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可以实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts 2提供一个ActionSupp...
分类:其他好文   时间:2015-05-19 10:29:54    阅读次数:103
PHP设计模式浅析
工厂模式提到的最多, 用途也最广. 简单说就是: 定义一个用户创建对象的接口.简单工厂模式:①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法③工厂类:用以实例化对象只要是可以根据不同的参数生成不同的类实例,那么就符合工厂模式的设计思想。//这样子做很方便...
分类:Web程序   时间:2015-05-15 19:52:50    阅读次数:120
C#中接口应用注意事项
使用C#接口应注意几个问题: 1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。 2、接口和类都可以继承多个接口。 3、类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需...
分类:Windows程序   时间:2015-05-13 11:56:22    阅读次数:156
Struts1和Struts2的区别和对比
Struts1和Struts2的区别和对比:Action类:?Struts1要求Action类继承一个抽象基类。Struts1的一个普遍问题是使用抽象类编程而不是接口。?Struts2Action类可以实现一个Action接口,也可实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts2提供一个Ac...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 00:30:14    阅读次数:165
Gesture Recognizers与触摸事件分发
Gesture Recognizers与触摸事件分发 一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势、简化定制视图事件处理的对象。Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口。在UIKit框架中提供了6...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 18:04:22    阅读次数:151
C#&&数组
数组是最常用的数据结构,几乎在所有的编程语言中都会出现。在C#里用数组的话需要建立一个System.Array类型的对象,它是所有数组的抽象基类。Array类提供了一组排序和查找的方法另一个可以建立数组的替代品是ArrayList,ArrayList是可以按需要动态增长的数组。在不能确定一个数组的大...
分类:编程语言   时间:2015-04-27 21:23:40    阅读次数:264
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