最近有点时间,用c#写了一个简单的店铺收银软件,采用了典型的三层架构技术,功能基本完整,可做二次开发使用,稍加修改就可以给用户使用,有需要的可以下载看看。。上几个图:点击下载源码
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2014-10-27 12:22:09
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又和大家见面了,能够坚持写出第二篇文章真不错,好好加油。
>讲解策略模式是以商场收银软件程序开头的,那么问题来了,哪家商场收银软件强,开玩笑了。读过上篇文章《《简单工厂模式》》的知道,它有两个缺点:1、客户端依赖两个类,耦合性高;2、如果算法过多则需要写很多类。解决上面问题的就是策略模式了。
策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不...
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2014-10-26 19:47:11
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微信在最新的iPhone版应用中运营刷卡功能,为了推广该功能,小组成员自主开发了简单的超级收银员小游戏。第一次写前端游戏,严重意识到js写少了,趁这次恶补下,毕竟还年轻,感觉老了脑袋不好使。今天给大家分享本次游戏的学习成果,有兴趣的同学先扫描二维码挑战。目录:游戏思路游戏场景核心代码游戏思路本人很喜...
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2014-10-14 17:44:49
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『昼颜』读后感---------------------------------------------------------------------------------------------------纱和和北野居然恋爱了,仔细想想,一个是超市的收银员,一个是高中老师,都有充足的时间,但是...
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2014-10-09 01:48:47
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背景:做一个商场收银软件收费情形:正常收费、打八折、打七折、打五折策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式的Strategy类参差为Context定义了一系列的可...
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2014-10-06 15:47:00
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* 假设: * 你发现要为一家商店设计一个具有收银打折的软件 * 那么,如何设计才算是最好的呢? * 我们应该考虑到将来的功能的扩充,以及一些商品打折的比例 * * 现在先考虑一下 如何打折? * 比如: 商店的客户只有三种 : 普通用户,白金用户,钻石用户(今后也许还会有VVVIP) * 客户的身...
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2014-10-05 01:08:37
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一.企业应用计算的演变 演变周期是十年 1.主机/亚终端的集中计算模式 a.二十世纪七十年代,企业的应用程序是以围绕一个大型主机建立的。 b.大型主机的特点是:庞大、昂贵、专用。(一个屏幕,一个键盘,一根主机连线,常用于超市收银、航空售票、小型储蓄所等),简称Main...
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2014-09-17 08:54:31
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本人现在就职于一家加拿大东部餐饮连锁公司的IT部门,公司旗下有4个品牌,280多家餐厅.所有的餐厅都使用maitred 的pos软件来处理收银结账. 公司总部使用business object 对maitred里面的数据进行定量定性报表分析.原因1, 由于历史和现实的原因, 本来在总部制定好的菜单项...
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2014-09-17 00:57:02
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以往便利店或者超市,前台那个笨重的POS机和站在POS机后的收银员。传统的零售店中,笨重的POS机随处可见。一个顾客要结账,就需要通过POS机、小票打印机、刷卡器等的配合才能实现。店面需要盘点,整理库存,就需要盘点机来配合。这些复杂的流程,需要多种机器在一起配合,大大增加了企业的成本,并且还影响店面...
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2014-09-05 09:52:51
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美国千余商店收银系统遭攻击,致交易数据泄露。8月25日消息,美国土安全部表示,超过1000家美国企业正受到新一轮信息安全攻击。此次攻击瞄准了店内收银系统,恶意软件通常会攻击POS系统,当用户使用银行卡刷卡支付时窃取数据。近日,国际物流公司UPS表示公司的系统感染了POS恶意软件,可能导致去年1月至....
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2014-09-05 09:52:21
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