恢复内容开始 第四部分 Java SE基础 4.1设计模式和常用的设计模式 4.1.1 设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的,可以解决特定问题的设计方案。 提供一个方法获取该实例对象(创建时需要进行方法同步) 工厂模式:Spring IOC就是使用的工厂模式 对象的创建 ...
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2020-03-15 20:33:49
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设计模式6大原则:1.开闭原则:对拓展开放,对修改关闭2.单一职责原则:一个类只复杂一项职责3.里氏原则:子类可以扩展父类的功能,但不改变父类原有的功能4.依赖倒置原则:面向接口编程5.接口隔离原则:设计接口功能尽量细粒度,最小功能单元6.迪米特法则:降低耦合度(局部变量中,不要引入新的类) 这里对 ...
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2020-03-15 09:49:14
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设计模式分为三种类型,共23种 1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。 2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 3. 行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式 ...
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2020-03-13 18:45:27
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一.简单工厂模式 1.介绍 一个工厂类只能生产某一种产品,产品单一:例如简单工厂类只能生产圆形或矩形,不能生产2D的圆形或3D的圆形等子类型 2.UML图 3.代码实现 Shape.java public interface Shape { void draw(); } Rectangel.java ...
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2020-03-12 23:28:13
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工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
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2020-03-12 09:39:47
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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
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2020-03-12 09:34:11
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User.java: public class User { private String id; private String username; private String password; public String getId() { return id; } public void s ...
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2020-03-12 09:16:50
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使用工厂模式+反射技术创建对象 创建接口AccountDao.java /** * 账户的持久层接口 */ public interface AccountDao { /** * 模拟保存账户 */ void saveAccount(); } 创建包com.itheima.dao.impl创建类Ac ...
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2020-03-12 00:00:26
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[TOC] 前言 工厂模式,顾名思义就是我们可以通过一个指定的“工厂”获得需要的“产品”. 在 设计模式 中主要用于抽象 ,让用户可以指定自己想要的对象而不必关心对象的实例化过程。 这样做的好处是用户只需通过固定的接口而不是直接去调用类的实例化方法来获得一个对象的实例,隐藏了实例创建过程的复杂度,解 ...
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2020-03-08 20:01:04
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今天谈的是工厂模式,该模式用于封装和对对象的创建,万物皆对象,那么万物又是产品类,如一个水果厂生产三种水果罐头,我们就可以将这三种水果作为产品类,再定义一个接口用来设定对水果罐头的生成方法,在工厂类中定义一个方法可以根据我们提供给工厂的不同参数,来生成不同的产品。这样我们就可以方便后续的扩展,例如工 ...
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编程语言 时间:
2020-03-06 15:10:52
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