容斥原理是基本的计数方法。在计数时,我们要做到没有遗漏也没有重复,所以我们推出了一下公式:如果被计数的事物有A、B两类,那么,A类B类元素个数总和= 属于A类元素个数+ 属于B类元素个数—既是A类又是B类的元素个数。(A∪B = A+B - A∩B)我比较懒,后面的情况自己推吧……(*^__^*) ...
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2016-01-27 12:20:15
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1.$(:first).css()表示全局或局部全局的第一个,也就是表示单个元素2.$(:first-child).css表示该元素上一级父级元素,的同类元素下的该元素,表示的同一个元素举一个简单里子测试吧: 1 ...
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2016-01-07 22:56:58
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DOM节点的种类 元素和标签是一个意思,例如标签或者称为元素 节点DOM的节点分为三类 元素节点,文本节点,属性节点 例如 例子 其中元素节点就是指这个div,文本节点就是指‘例子’这个文本,属性节点是指id查找和定位节点 查找元素JS提供的几种方法:getElementById() ...
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2016-01-05 22:38:39
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今天,我想展示给你一个巧妙的花招。我们将创建一个纯CSS3文本图标。更让人震惊的是,这效果将只需要一个HTML元素。游戏的计划创建一个矩形盒子设置圆角使用伪类元素创建一个卷角效果通过梯度渐变创建文本效果让我们开始吧!第一步:创建盒子让我们加入唯一的HTML元素:一个锚标签。这是有理可依,因为大多数的...
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2015-12-26 18:28:41
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今天继续分析flappy bird的源码。重温一下源码的目录结构。在本系列第一篇中我们分析了game.js文件,也就是整个程序的架构。这一篇我们来看看option.js文件,这个文件的内容很简单,主要是配置一些游戏中各类元素的参数。我们还是按照惯例先上源代码:var flappy = (functi...
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移动开发 时间:
2015-12-21 14:06:09
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首先声明一下CSS三大特性——继承、优先级和层叠。继承即子类元素继承父类的样式,比如font-size,font-weight等f开头的css样式以及text-align,text-indent等t开头的样式以及我们常用的color。简单的就不演示了,强调一下font-size这个东东(虽然也有继承...
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Web程序 时间:
2015-12-14 16:22:50
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这章主要讲的是当某个对象被选择器多次提取使用样式之后的一些冲突性解决方案: 1.特殊性:指的是当多个效果作用的时候的最终选择: 这个规则用0,0,0,0来比较。其中:内联式是1,0,0,0 ID选择器是0,1,0,0 类选择器,属性选择器和伪类:0,0,1,0 元素和伪元素:0,0,0,1...
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Web程序 时间:
2015-12-14 16:22:41
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162
首先声明一下CSS三大特性——继承、优 先级和层叠。继承即子类元素继承父类的样式,比如font-size,font-weight等f开头的css样式以及text-align,text- indent等t开头的样式以及我们常用的color。简单的就不演示了,强调一下font-size这个东东(虽然也有...
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Web程序 时间:
2015-12-14 16:01:11
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首先声明一下CSS三大特性——继承、优先级和层叠。继承即子类元素继承父类的样式,比如font-size,font-weight等f开头的css样式以及text-align,text-indent等t开头的样式以及我们常用的color。简单的就不演示了,强调一下font-size这个东东(虽然也有继承...
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Web程序 时间:
2015-12-14 01:17:02
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名词概念:元空间: Metaspace1,大部分类元数据都在本地内存中分配。2,默认情况下,类元数据只受可用的本地内存限制(容量取决于是32/64位操作系统的可用虚拟内存大小)。3,新参数(MaxMetaspaceSize)用于限制本地内存分配给类元数据的大小。如果没有指定这个参数,元空间会在运行时...
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编程语言 时间:
2015-12-08 02:03:54
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