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搜索关键字:线性变换    ( 262个结果
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$\bf(13中科院九)$设$V$是数域$F$上的有限维向量空间,$\phi $是$V$上的线性变换,证明:$V$能分解为两个子空间的直和$V = U \oplus W$,其中$U,W$满足:对任意$u\in U$,存在正整数$k$,使得${\phi ^k}\left( u \right) = 0$...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 14:19:35    阅读次数:173
加州理工学院公开课:机器学习与数据挖掘_线性模型 II(第九课)
课程简介: 主要内容包括对线性分类及线性回归分析的简单回顾,以及对逻辑回归分析,误差测定与算法三方面的详细讲解,同时对非线性变换的泛化方法进行了剖析....
分类:其他好文   时间:2014-10-08 00:16:14    阅读次数:365
线性保持问题
问题 1:设 $M_n(F)$ 是数域 $F$ 上全体 $n$ 阶矩阵组成的向量空间,$f$ 是 $M_n(F)$ 上的一个线性变换,而且保持矩阵的乘法:\[f(AB)=f(A)f(B).\quad\forall A,B\in M_n(F).\]问:$f$ 应该是什么样子的?这个问题当然有初等的解法...
分类:其他好文   时间:2014-10-01 19:10:31    阅读次数:180
PCA的数学原理
原文:http://blog.codinglabs.org/articles/pca-tutorial.htmlPCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法。PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 20:31:21    阅读次数:297
OpenGL学习(四) 几何变换
线性变换仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w)..
分类:其他好文   时间:2014-09-01 15:54:54    阅读次数:327
第六章 - 图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转[2] - 透视变换(cvWarpPerspective)
透视变换(单应性?)能提供更大的灵活性,但是一个透视投影并不是线性变换,因此所采用的映射矩阵是3*3,且控点变为4个,其他方面与仿射变换完全类似,下面的例程是针对密集变换,稀疏图像变换则采用cvPerspectiveTransform函数来处理。---------------------------...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 00:56:59    阅读次数:242
[线性代数] 2、矩阵
第二章、矩阵 §1 矩阵概念的引入 §2 矩阵的定义 §3 特殊的矩阵§4 矩阵与线性变换2.1、定义简记为:2.2、特殊矩阵行数与列数都等于 n 的矩阵,称为 n 阶方阵.可记作An只有一行的矩阵 A=(a1,a2,...,an)称为行矩阵(或行向量) .元素全是零的矩阵称为零距阵.可记作 O ....
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:07:09    阅读次数:259
KineticJS教程(7)
KineticJS教程(7) 作者: ysm 7.图形变换7.1.线性变化Kinetic提供了一个图形对象的transitionTo(config)方法实现图形的线性变换,也就是从原始的状态线性变换到新的状态,这里的状态是指的尺度上的参数。方法的config参数也就是有关图形尺度的一些参数,比如 x...
分类:Web程序   时间:2014-08-14 13:35:28    阅读次数:180
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六)
1.1 ColorTransform对RGB数值的操作及应用 flash.geom.ColorTransform是Flash内置的一个色彩变换类。它支持色彩通道值的线性变换。 所谓线性变换,是指一次函数模式的变换:dst = src * multiplier + offset。您可以将每个通道的值与...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:09:43    阅读次数:405
[模式识别].(希腊)西奥多里蒂斯<第四版>笔记7之__feature generation (2)
本章将关注图像分析领域的feature generation. 1,区域特征:①纹理特性②局部线性变换提取纹理特征③矩④参数模型 2,形状和尺寸特征:①傅里叶特征②链式编码,它是边界形状描述最常用的技术③基于矩(moment)的特征④几何特征 3,分形(A GLIMPSE AT FRACTALS)     1980年代有两个重要工具被引入模式识别应用领域:神经网络和...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:16:36    阅读次数:270
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