欢迎转载,转载请注明:http://blog.csdn.net/zhgxhuaa说明本篇将介绍省电管理篇。主要介绍一下Android的耗电情况和眼下市面上《电池助手》类应用涉及到的一些技术点。本篇将对这些知识点做一下总结和分析。主要包含:A.电池信息(耗电排行)B.省电管理C.剩余可用时间估算等耗电...
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移动开发 时间:
2015-07-26 09:44:19
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主要以OSChina Android客户端源码中Notice的轮询机制进行解读。一、基础知识
一般IM(即使通讯)的实现有两种方式:推送和轮询,推送就是服务器主动向客户端发送消息,用特定的协议比如XMPP、MQTT。另一种是轮询,实时性并不高,而且比较耗电。这种有分为两种情况:一段时间发起一次查询和死循环进行查询。
参考: http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/...
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2015-07-20 19:37:44
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假如要Google Play上做一个最失败的案例,那最好的秘诀就是界面奇慢无比、耗电、耗内存。接下来就会得到用户的消极评论,最后名声也就臭了。即使你的应用设计精良、创意无限也没用。 耗电或者内存占用等影响产品效率的每一个问题都会影响App的成功。这就是为什么在开发中确保最优化、运行流畅而且不会使A....
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移动开发 时间:
2015-07-16 19:04:38
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通过接收REACHABILITY_RECOVE_NOTIFICATION通知来获取网络状态,但是在弱网络下可能出现收不到通知的情况,iphone 4s有时候也出现收不到网络通知的情况,其它90%以上的情况都能收到网络通知。
登录时可以根据该通知来触发自动登录,防止没有收到网络通知就登录,导致登录失败,不能显示正常网络提示;也避免了起定时器等待一段时间在登录的不及时及耗电量问题(起线程很费电)。并且...
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2015-07-15 19:17:42
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Redraiment的老家住在工业区,日耗电量非常大。是政府的眼中钉肉中刺,但又没办法,这里头住的可都是纳税大户呀。 今年7月,又传来了不幸的消息,政府要在7、8月对该区进行拉闸限电。但迫于压力,限电制度规则不会太抠门,政府决定从7月1日停电,然后隔一天到7月3日再停电,再隔两天到7月6日停电,一次下去,每次都比上一次晚一天。 Redraiment可是软件专业的学生,怎么离得开计算机。如果停电,就“英雄无用武之地”了。呵呵。 所以他开始盘算起自己回家的日子了,他想知道自己到家后到底要经历多少天倒霉的停电。你...
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2015-07-13 12:25:57
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2006
如何评价我们开发出来的应用是耗电还是不耗电,如何测试?这就是我们今天讨论的主题——电量测试,一个在移动应用中新出现的测试类型。
移动设备从之前的诺基亚、摩托罗拉等功能机到现在android、iOS等智能机,手机已经越来越普及,功能越来越丰富,但电池技术基本上却停滞不前,逐渐显现出功能机时代没有出现的续航短板,续航待机时间短一直是用户吐槽的焦点,而许多厂商也坦承电池成了制约手机...
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移动开发 时间:
2015-07-10 13:34:40
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Xamarin.Android之SQLiteOpenHelper一、前言在手机中进行网络连接不仅是耗时也是耗电的,而耗电却是致命的。所以我们就需要数 据库帮助我们存储离线数据,以便在用户未使用网络的情况下也可以能够使用应用的部分功能,而在需要网络连接的功能上采用提示方式,让用户决定是否打开网 络。而...
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移动开发 时间:
2015-07-06 11:37:42
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WebView是Android提供给我们用来加载网页的控件,功能很强大。我们常用的手机淘宝,手机京东的Android客户端里面大量使用到了WebView,但是使用WebView比使用其他是更加耗电的,那为什么淘宝和京东还是要使用WebView作为APP里的部分,首先大家知道,淘宝,京东等在移动技术还不热的时候就有了一套完善的网页系统,所以使用WebView可以直接使用之前的逻辑,省时省力省钱,而且...
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Web程序 时间:
2015-07-03 17:26:34
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iTOP-4412核心板使用的电源管理芯片是三星专门针对4412研发的S5M8767,8767提供9路BUCK和28路LDO输出,每路电压的大小可以通过软件进行设置。S5M8767的驱动位于内核drivers/regulator/s5m8767.c,CPU是通过I2C总线来控制它。S5M8767注册到内核里面的regulator模块。Regulator模块是内核中用于控制系统中某些设备的电压/电流供应,在嵌入式系统(尤其是手持设备)中,控制耗电量很重要,直接影响到电池的续航时间。所以。如果系统中某一个模块暂...
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2015-07-03 16:01:31
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写在前面高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度。在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况。关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画...
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Web程序 时间:
2015-07-01 17:38:00
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