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搜索关键字:职责链模式    ( 252个结果
设计模式入门之职责链模式Chain Of Responsibility
//职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止.//实例:申请费用的功能,不同金额的费用须要由不同的上级部分审核通过,假设下级没有审核的权限那么就让上级来进行审核//上代码//定义职责对象...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 15:48:11    阅读次数:121
机房收费重构——关于上下机的再思考
有句话叫做no zuo no die,我大概就是这种人吧。why?做机房收费系统的时候,按照一般方法也能实现,但这次做上下机的时候,感觉这么做没有什么好玩儿的了,然后就停下来,重新想想上下机还能怎么做?         后来,大致采用的思路是这样的:将上下机的读写数据的过程写成两个存储过程,负责读取和更改数据。中间的计算过程写在代码里面:中间判断时间的过程用职责链模式来实现,判断一般用户...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 14:38:15    阅读次数:277
职责链模式
什么是职责链模式      使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之前的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。      职责链模式的重心是在“链”上,由一条链去处理相似的请求在链中决定谁来处理这个请求,并返回相应的结果。 通用类图   Handler:抽象处理者。一是定义一个请求的处理方法ha...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 22:40:48    阅读次数:297
职责链模式之真假美猴王
孙悟空最终还是没有能逃脱如来的手掌心,因缘注定,皈依佛门,虽没有了做齐天大圣是的逍遥快活,也没有大闹天宫时的轰轰烈烈,但是现在有了更重要的一项任务,那就是普度众生,《 西游记》第五十七回,说是“六耳猕猴”化作孙悟空的摸样,伤了唐僧,后又和孙悟空大打出手。。。这位假孙悟空,实力不用多说了吧,和真孙悟空一般无二,大战孙悟空,闹到上天入地下海。在唐僧那:念紧箍咒,两个都喊疼,自然看不出哪个真假;到天宫:...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 18:21:04    阅读次数:231
职责链模式、桥接模式
参考资料《大话设计模式》职责链模式:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ds_chainofresponsibility{ class Progr...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 12:52:03    阅读次数:328
职责链模式<Chain of Responsibility>
使多个物件都有机会处理请求,以避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系,将这些物件组合为一个链,并沿着这个链传递该请求,直到有物件处理它为止 角色成员: 抽象处理角色(Handler):定义一个处理请求的接口,如果需要,接口可以定义出一个方法以返回或设置对下家的引用 . 通常可以用抽象类或接口实现.....
分类:其他好文   时间:2014-05-16 22:06:31    阅读次数:468
第22章 职责链模式(Chain of Responsibility)
原文第22章 职责链模式(Chain of Responsibility)职责链模式 导读:职责链模式是一个既简单又复杂的设计模式,刚开始学习这个设计模式的时候光示例都看了好几遍。就为了理清里面的逻辑走向。是个值得慢慢品味的设计模式 概述: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:23:52    阅读次数:294
C#之观察者模式
Iron之观察者引言上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧。场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了(没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的),要把部件拿..
分类:其他好文   时间:2014-05-12 03:52:04    阅读次数:397
C#之职责链模式
Iron之职责链需求:"Iron"的建造一直没有停止,现在单个部件是有的,但是在部件从工厂里出来的时候,在组装到一起之前,我们还是非常有必要对部件进行质量检测,或者是其它个方面的检测,又或者是设置部件标识信息等等,这些操作可以是有序的(也可以是无序的)。现在为了实现上..
分类:其他好文   时间:2014-05-12 02:58:49    阅读次数:317
C#之观察者
Iron之观察者引言上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧。场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了(没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的),要把部件拿去检测是要让个人来盯着看呢?还是部件生产...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 05:14:45    阅读次数:358
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