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搜索关键字:设计模式的    ( 1949个结果
适配器模式
看了google 的adapter。我还以为我理解错了adapter. 适配器模式非常简单。就是建立一个适配器。 把一个现有的类的对象包含过来,利用现有对象的方法,做一些改动。来满足现在的新需求。 而android 的adapter.完全不是设计模式的adapter的意思。 可见不一定要满足设计模式 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-04 16:07:38    阅读次数:118
设计模式之单例模式的几种写法——java
对于设计模式的使用场景和好处,之前有介绍一篇,今天主要是单例模式的编写方式,直接看代码吧 单例模式之饿汉模式,不会懒加载。线程安全 单例模式之饿汉模式,不会懒加载。线程安全 单例模式之懒汉模式,会懒加载。线程不安全 单例模式之懒汉模式,会懒加载。线程不安全 单例模式之懒汉模式,会懒加载。线程安全,同 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-28 11:59:15    阅读次数:129
Struts2简介、初步使用
今日分享的是楼楼新学的一个框架,Struts2: 一:Struts2简介: Struts2是一个基于MVC设计模式的Web应用框架,它本质上相当于一个servlet,在MVC设计模式中,Struts2作为控制器(Controller)来建立模型与视图的数据交互;Struts2是Struts的下一代产 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-27 21:52:07    阅读次数:248
六:观察者模式
定义:观察者模式(有时又被称为发布-订阅模式、模型-视图模式、源-收听者模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。 上面的定义当中 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-25 16:45:24    阅读次数:104
WPF快速入门系列(5)——深入解析WPF命令
WPF快速入门系列(5)——深入解析WPF命令 一、引言 WPF命令相对来说是一个崭新的概念,因为命令对于之前的WinForm根本没有实现这个概念,但是这并不影响我们学习WPF命令,因为设计模式中有命令模式,关于命令模式可以参考我设计模式的博文:http://www.cnblogs.com/zhil ...
分类:Windows程序   时间:2019-06-24 12:21:29    阅读次数:133
设计模式 - 策略模式
策略模式指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。 策略模式定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。 将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题。策略模式的目的就是将算法的实现和算法的使用分离开来。 策略模式包含三个角色: Context:环境类 Str ...
分类:其他好文   时间:2019-06-23 20:52:14    阅读次数:105
设计模式的理解
AOP的诞生 静态代理方法:代码量太大了,每个类都要写相同方法。 模版方法:耦合也太冗余了,每个类都要基础同一个父类。 装饰模式:还可以,每个类都要实现同一个接口,可以控制调用顺序和次数。案例:InputStream简单工厂模式 android开发中,多个页面切换,页面个数固定的。 @AutoWir ...
分类:其他好文   时间:2019-06-23 01:23:24    阅读次数:108
九:Decorator设计模式
二、使用Decorator设计模式增强request对象 Servlet API 中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper 类实现了request 接口中的所有方法,但 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-20 23:53:17    阅读次数:164
面试官:Mybatis 使用了哪些设计模式?
虽然我们都知道有26个设计模式,但是大多停留在概念层面,真实开发中很少遇到,Mybatis源码中使用了大量的设计模式,阅读源码并观察设计模式在其中的应用,能够更深入的理解设计模式。 Mybatis至少遇到了以下的设计模式的使用: 接下来挨个模式进行解读,先介绍模式自身的知识,然后解读在Mybatis ...
分类:其他好文   时间:2019-06-12 11:15:01    阅读次数:92
GOF 的23种JAVA常用设计模式总结 01 设计模式的概念分类和功能
1.简介 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-11 12:59:19    阅读次数:107
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