本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序。
给定一个2Nx2N的方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(x1, y1)、(x2, y2),判断这两个位置上的符号是否匹配。如果匹配成功,则将两个符号消为“*”并输出消去后的盘面;否则输出“Uh-oh”。若匹配错误达到3次,则输出“Game Over”并结束游戏。或者当全部...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2015-02-13 14:51:24   
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                                虽然这一年半以来做C/C++/MFC的开发也会出现一天都在调试的情况,但是今天的安卓调试让我很是“兴奋”啊!搞了一天,那个疯狂安卓讲义上面的连连看终于可以实现相邻的两个进行消除了!然后只要隔开了,就会崩溃!一天的工作量就是这点小小的改进!真是对自己失望了。o(︶︿︶)o 唉不过其实想想也对。刚刚学完...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2015-02-06 18:36:02   
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                                题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175
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Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 21470    Accepted Submission(s...
                            
                            
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2015-02-05 15:06:17   
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                                前言相信这样一个问题,大家都不会陌生,“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”。发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2015-02-02 15:38:54   
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                                今天有人送我了一个很漂亮的蓝牙音箱,晚上一回来就等不及试了下,先用手机试了试,一下就弄好了,而且音质很不错。想着也和电脑连连看吧,配对是成功了,就是声音死活不能从蓝牙音箱发出,弄了一晚上终于发现了下面的临时解决方案。=========================================....
                            
                            
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2015-01-31 01:48:32   
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                                连连看Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 21317Accepted Submission(s): 5296Problem Desc...
                            
                            
                                分类:
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2015-01-27 21:44:00   
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                                做个日记吧。最近比较忙,斗志也不高,昨天有点时间了,开始做了一下连接方法,一开始用的搜索算法,但是bug比较多,究其原因是对语法和算法都不是很熟悉。然后昨天下午利用点时间用稍微通俗一点的连接算法,目前直连和一个弯的都完成了,两个弯的在制作中,当前进度如下:写这篇日志的目的在告诉自己要完成2015年计...
                            
                            
                                分类:
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2015-01-08 16:58:59   
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                                SharedPreferences是Android中最容易理解的数据存储技术,实际上SharedPreferences处理的就是一个key-value(键值对)SharedPreferences常用来存储一些轻量级的数据。在做连连看游戏的时候,需要保存游戏进度,所以稍微用了一下,这里做个小结。我的做法是,首先给出如下定义:..
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2015-01-02 23:49:17   
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                                今天完成了以下内容:1 成对生成SpriteItem2 重排接口制作完成3 SpriteItem的选择逻辑主要代码如下: 1 function MainScene:onEnter() 2 local item 3 local item0 4 local temptype = ...
                            
                            
                                分类:
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2014-12-29 19:52:53   
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                                呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧。预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门开发工具:Sublime Text 2.0/3.0原型设计:Balsamiq Mockups我们的效果图大概是这样子的:可见,我们需要将连连看的元素抽出来作为...
                            
                            
                                分类:
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2014-12-26 12:35:25   
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