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搜索关键字:游戏开发    ( 2711个结果
coco2d-js demo程序之滚动的小球
最近有一个游戏叫围住神经猫,报道说是使用html5技术来做的。 html5的跨平台的优良特性很不错,对于人手不足,技术不足,选用html5技术实现跨平台的梦想真是不错。 最近在看coco2d-js这个跨平台游戏开发框架,很不错,写了一个demo程序供大家参考。 /** * Created by caicai on 14-7-27. */ var Ball = cc.Sprite.exten...
分类:Web程序   时间:2014-07-27 23:49:39    阅读次数:448
Silverlight3游戏开发之空当接龙基础篇
说明:我是我2011年发表在IT168上面的一篇空当接龙文章的第一部分,后面几部分不好查找了。当然,我主要侧重学习微软ASP.NET及Silverlight+WindowsPhone7开发等技术。搬到此处,仅供学员参考。另外,注意中仅针对中高级玩家,而且我使用的是随机的发牌技术。在本篇中,我们将讨..
分类:Web程序   时间:2014-07-27 12:06:52    阅读次数:259
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
??cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发第一讲游戏的演示和工具介绍...1第二讲创建项目...2第三讲界面显示...3第四讲数字2的产生...7第五讲输入操作的推断...9第六讲输入操作的反应...13第七讲分数的累加、游戏结束检測...18第八讲界面美化...22视持...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 00:46:36    阅读次数:251
iOS游戏开发游戏功能之外的东西
对于一个游戏的开发,我们除了完成游戏的功能之外,还有多少东西我们需要考虑呢?很多,也很烦!但做过一遍之后下一次就会很简单。都有什么东西我们想添加到游戏当中呢?(1)分享功能(2)评分功能(3)游戏中心(GameCenter)(4)广告(iAd以及其他广告比如Admob)(5)应用内购买(6)。。。这些功能并不是完全必要的,要根据情况考虑。但比如分享,评分,这些功能能提高一个游戏的扩散速度,显示是值...
分类:移动开发   时间:2014-07-24 23:23:53    阅读次数:558
[Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 23:19:03    阅读次数:304
【译】什么是游戏开发实体系统框架(终)
今天朋友提醒我说,我要翻译的这篇文章已经被翻译了,我一看,还真是,翻译的还不错。本着不重复造轮子的原则,本系列就不再往下翻译了(虽然只翻译了一点点。。。),大家如有兴趣请参看下面的译文:http://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/19011259...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 22:53:43    阅读次数:174
cocos2dx 游戏开发中常用场景切换方式以及特性
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时最常用的方法。push...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 22:16:32    阅读次数:234
【译】什么是游戏开发实体系统框架(一)
什么是游戏开发实体系统框架(一)原文链接:http://www.richardlord.net/blog/what-is-an-entity-framework原文很长,译文将分开几部分,此为第一部分。上周我发布了Ash(一个Actionscript 游戏开发的实体系统框架),后来很多朋友问我说:“...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 17:24:45    阅读次数:282
为基于 x86 的 Android* 游戏选择合适的引擎
游戏开发人员知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇。 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中,它们所占的比例超过 90%)。 如要跻身该市场,开发速度非常关键。 一些刚起步的独立开发人员更愿意从零开始来开发自己的所有代码;但是为了达到更高的质量而不用花费数年的时间进行开发,其他人可能会选择已有的游戏引擎。...
分类:移动开发   时间:2014-07-24 11:34:36    阅读次数:314
unity3d游戏开发 —— 倒计时
using UnityEngine;using System.Collections;public class CoolTime : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } int Co...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 11:25:32    阅读次数:202
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