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搜索关键字:发送数据    ( 2594个结果
HTML5游戏开发实战--注意点
1.WebSocket是HTML5标准的一部分,Web页面可以用它来持久连接到socket服务器上。该接口提供了浏览器与服务器之间的事件驱动型连接,这意味着客户端不必再每隔一个时间段就需要向服务器发送一次新的数据请求。当有数据需要更新时,服务器就可以直接推送数据更新给浏览器。该功能的好处之一就是玩家之间可以实时进行交互。当一个玩家做了些事,就会向服务器发送数据,服务器将广播一个事件给其他已连接的所有浏览器,让它们知道玩家做了什么。这样就使得制作HTML5网络游戏成为可能。 2.随着现代浏览器对HTML5元...
分类:Web程序   时间:2014-07-28 16:33:23    阅读次数:309
Socket网络编程--聊天程序(5)
上一小节我们讲了使用select来避免使用多进程的资源浪费问题。上次只是实现了从多个客户端发送数据给服务器端,接下来就要实现从服务器端发送数据给各个服务器。 使用select多路转换处理聊天程序2 client.c 使用上一节用的那个,在那个基础上修改下面几句 66 //send-r...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:57:23    阅读次数:270
Android开发之SmsManager(短信管理器)详解
SmsManager是Android提供的另一个非常常见的服务,SmsManager提供了系列sendXxxMessage()方法用于发送短信。 SmsManager:管理短信操作,如发送数据,文本和PDU短信。通过调用静态方法SmsManager.getDefault()获取此对象。...
分类:移动开发   时间:2014-07-27 11:16:22    阅读次数:294
c++与C# winform的消息通讯--(结构体与byte数组的使用)
近期正在做一个蓝牙驱动的使用程序,其中有一块从c++发送数据到C#的部分,网上查了很多资料,大多都是介绍如何通过调用函数获取用户数据。并且在消息发送中,很少介绍如何发送一个结构体,并且结构体里面有byte数组(硬件开发常用)等如何进行处理。首先c++里面要建立一个dll文件: 1 BOOL APIE...
分类:编程语言   时间:2014-07-27 10:36:42    阅读次数:374
Socket网络编程--聊天程序(3)
上一小节,已经讲到可以每个人多说话,而且还没有限制,简单的来说,我们已经完成了聊天的功能了,那么接下来我们要实现什么功能呢?一个聊天程序至少应该支持一对多的通讯吧,接下来就实现多个客户端往服务器发送数据,和服务器向多个客户端发送数据。 多对一,单向,各个客户端都可以向服务器发送数据 clos...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 09:49:02    阅读次数:353
ICE学习第四步-----客户端请求服务器返回数据
这次我们来做一个例子,流程很简单:客户端向服务器发送一条指令,服务端接收到这条指令之后,向客户端发送数据库中查询到的数据,最终显示在DataGridView上。根据上一篇文章介绍的Slice语法,我们先来定义ICE文件。我定义两个ICE文件,一个用来描述测试数据库表中属性相关信息,另一个则是请求数据...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 13:48:01    阅读次数:1132
NIO byteBUffer 讲解 及Mina 源码分析
1.传统的socket: 阻塞式通信模式 tcp连接: 与服务器连接时 .必须等到连接成功后 才返回 . udp连接: 客户端发送数据 ,必须等到发送成功后返回 . 每建立一个 Scoket连接时, 同事创建一个新线程对该 Socket进行单独通信(采用阻塞式通信 ) 这种方式具有很高的响应速度,并且控制起来也很简单,在连接数较少的时候非常有效,但是如果 对每一个连接都产生一个线程的无疑...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 23:31:17    阅读次数:598
TCP KEEP-ALIVE和TCP_USER_TIMEOUT机制
正常通信的情况下,send函数发送成功会返回发送数据的字节数。当有错误发生时,send返回-1,全局变量errno被设置。很多情况下,send返回-1是由于连接被对端关闭(对端发送了RST或者FIN包),这种情况errno会被设置为ECONNRESET(Connection reset by pee...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 22:54:43    阅读次数:1722
C# Socket基础(四)之客户端向服务器发消息
private Socket socketClient;//客户端套接字,关于实例化请参考C# Socket基础(三)之客户端连接服务器和接收消息客户端发送消息 1 /// 2 /// 发送数据到服务端 3 /// 4 privat...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 20:44:05    阅读次数:205
Network | sk_buff
sk_buff结构可能是linux网络代码中最重要的数据结构,它表示接收或发送数据包的包头信息。它在中定义,并包含很多成员变量供网络代码中的各子系统使用。 这个结构被不同的网络层(MAC或者其他二层链路协议,三层的IP,四层的TCP或UDP等)使用,并且其中的成员变量在结构从一层向另一层传递时改变。...
分类:Web程序   时间:2014-07-23 11:51:16    阅读次数:247
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