本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-06-09 23:43:25
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Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。 理解:Asset
资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。
在项目中的实际应用:Art工程,Prefab打包成AssetBundle到Produect目录,Client工程读取AssetBundle;...
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2014-06-09 22:34:47
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文本编辑器有很多,比如ticymce和CKEditor就比较好用,但涉及到图片、文件上传,需要结合CKFinder实现,而且有些功能是收费的,即使有意付费使用,
支付也不方便。好在百度的开源文本编辑器UEditor现在也发展得不错,本篇就来体验其在MVC中的使用。需要实现如下效果:1、上传图片2、上...
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2014-06-09 22:33:23
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写在前面:1.第一版的代码还有些烂,等功能开发齐全了,做一次重构,再慢慢分享代码2.邮箱功能、自动升级功能还没有做,笔记功能和备忘功能是好用的,大家如果不嫌弃,可以先用起来3.笔记功能目前还不能直接贴图或贴附件到编辑器里去,我后续会把这个功能加上去4.用的是qt5.3+sqlite
35.笔记里的编...
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2014-06-09 00:50:27
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EMACS
如果Bash在shell启动时,在环境中发现这个变量的值是 ‘t’,则会认为shell在Emacs shell缓冲区中运行,而禁止行编辑。
ENV
类似于BASH_ENV,在shell以POSIX模式调用时使用。(见Bash POSIX模式)
EUID
当前用户的数字形式的有效用户ID。这个变量是只读的。
FCEDIT
内建命令fc带-e选项时的默认编辑器...
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2014-06-08 15:42:50
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php Action 服务器端
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/**
* Description of UploadAction
*
* @author hxwj
*/
class ...
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2014-06-08 15:26:18
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为什么同时介绍svn和sftp?实际开发中都是先修改自己在服务器上的一套代码,当确定差不多的时候,才用svn提交代码,这样团队其他人就可以更新代码。通常的做法是:把服务器上的代码download到本地,然后通过各种编辑器修改好代码后,再通过一个ftp软件上传本地代码到服务器上,接着刷新浏览器看刚才修改的效果,如果没有问题则提交到svn,如果有问题则重复以上步骤。这样做确实可以实现开发需求,不过却浪...
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2014-06-08 04:13:47
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对OpenGL有一点了解之后,现在开始真正编写代码。
今天的内容:
使用FreeGLUT创建OpenGL的上下文环境
初始化GLEW
创建一个OpenGL的的模板范例
第一步:
一个OpenGL的上下文可以允许我们传递命令到底层硬件,所以需要一个上下文环境。首先需要配置一个功能窗口,创建一个名为chapter1....
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2014-06-08 04:03:48
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[布尔教育PHP就业班课堂案例]玩游戏,不如自己写游戏!打开浏览器,打开编辑器(sublime,editplus,notepad都行),花上2个小时,写个"别踩白块"玩一玩.JS游戏_别踩白块(1)思路分析.wmvJS游戏_别踩白块(2)框架搭建.wmvJS游戏_别踩白块(3)之随机黑白块.wmvJS游戏_别踩白块(4)方块动起来...
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2014-06-08 02:32:18
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在windows上,虽然ctags+cscope 甚至可以对java启用, 但是重名的太多,我需要更精确些。于是找到eclim。YCM 目前还不支持java, 且在linux我好像偶尔会卡的感觉, 而eclim 同时支持java和C(需CDT), 虽然基于java (是的: 配置 C IDE 基于java 写的eclipse 需要gui, 在linux ssh 连接终端是...
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编程语言 时间:
2014-06-08 02:12:48
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481