无线通信两大问题:衰落和干扰。MTSO也叫MSC,把基站和有线电话网络连接起来。无线网络只是有线网络的一个附属品。从多用户到基站的组合信道叫多址信道。局域WLAN:如蓝牙。自组织网络:各个节点是等价的,不存在一般的基站和接收机的明显分工不同的问题。无线信道时变和频变。大尺度指的是在距离比较大时,接收...
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2015-01-29 22:18:11
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最近在使用SPP网络框架进行业务开发的时候,遭遇动态库搜索路径问题,为了避免其他同学继续在这方面浪费精力,简单整理了相关知识点。
【背景知识】
这里不打算深入链接器内部,简明扼要给出链接器进行动态库搜索的一些规则。
以上是man ld结果部分截图,这里着重澄清两个基本概念:"link time"(链接时)和"runtime"(运行时),比如常用的-L选项属于链接时,而...
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2015-01-29 21:09:48
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低功耗蓝牙里重要的三个连接参数:Connection Interval,Slave Latency,Supervision Timeout.这三个参数决定了BLE的功耗。
更新连接参数的相关api:
/********************************************************************
* @fn GAPRole...
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2015-01-29 19:36:18
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Android4.3 规范了BLE的API,但是直到目前的4.4,还有些功能不完善。在BLE协议中,有两个角色,周边(Periphery)和中央(Central);周边是数据提供者,中央是数据使用/处理者;在iOS SDK里面,可以把一个iOS设备作为一个周边,也可以作为一个中央;但是在Androi...
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2015-01-29 11:53:37
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游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2??游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4??游戏控制杆各个角度的视图 q??蓝牙无线连...
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2015-01-29 10:43:54
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本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/,引用必须注明出处!上次讲了Android手机与BLE终端之间的通信,而最常见的BLE终端应该是苹果公司倡导的iBeacon基站。iBeacon技术基于BLE,它的特点是通过广播对外发送消息,手机不需要连上iBeacon基站也能获取它...
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2015-01-26 22:22:17
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最近在看RCNN和微软的SPP-net,其中涉及到Non-Maximum Suppression,论文中没具体展开,我就研究下了代码,这里做一个简单的总结。
假设从一个图像中得到了2000region proposals,通过在RCNN和SPP-net之后我们会得到2000*4096的一个特征矩阵,然后通过N的SVM来判断每一个region属于N的类的scores。其中,SVM的权重矩阵...
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2015-01-24 16:02:57
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一直以来,Android对于蓝牙的支持都很混乱,简直可以说是一坨shit。各个版本的协议栈都不一样,最早用的是bluez,进入4.x时代之后,换成了谷歌自己的bluedroid。换就换吧,至少等做完了再用吧,结果4.2、4.3、4.4的bluedroid全都不一样。这就对我等非专业蓝牙开发人员开发蓝牙制造了巨大的麻烦。
好了,吐槽到此为止,该说正事了。因为公司在做智能家居项目,需要在An...
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2015-01-24 14:32:39
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