package com.test;import
java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import
javax.imageio.ImageIO;public class Test { private static final ...
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编程语言 时间:
2014-05-09 10:21:12
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原文以前移植uboot总是用相同的版本按照网上的步骤进行移植,现在我想尝试一下移植最新版本的uboot,可能会遇到很多困难,但我会一步一步来,顺便记录下下移植过程,便于以后的回顾。移植环境1,主机环境:VMare下fedora9
,1G内存。3,编译编译环境:arm-linux-gcc 4.3.24...
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2014-05-09 09:00:40
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Raphael 是一个用于在网页中绘制矢量图形的Javascript 库。它使用 SVG W3C
推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,你可以通过 JavaScript 操作 DOM
来轻松创建出各种复杂的柱状图、饼图、曲线图等各种图表,还可以绘制任意形状的图形,可以进行图表或图像的裁剪和旋转等复...
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Web程序 时间:
2014-05-08 23:23:40
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今天在看uboot编译流程的时候,突然发现对程序的地址相关性的记忆又有点模糊了。搞嵌入式软件就是这个不好,需要学习和掌握很多知识点,才能够对开发中的所有细节都有全面的掌握。可是往往这种掌握又不是很有必要的,因为很多细节性的问题在实际开发过程中,又不一定需要去关注,或者说关注的很少。这就直接导致了学习...
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2014-05-08 19:18:29
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ubootkerneluboot1、根据include/configs/$(target).h可以生成include/autoconf.mk。kernel1、由.config生成的autoconf.h的位置:
include/generated/autoconf.h 或者 include/linux...
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2014-05-08 05:20:40
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OpenGL中的缓冲区
颜色缓冲区
OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。
若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
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2014-05-08 04:54:02
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PHP图片裁剪函数(图像不变形) 1 && $ratio_h > 1))
{if($ratio_w 1) || ($ratio_w >1 && $ratio_h $ratio_w? $ratio_h :
$ratio_w; //取比例大的那个值// 定义一个中间的大图像,该图像的高或宽和目标图像相....
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2014-05-07 18:42:24
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S3C2416裸机开发系列十四
GCC下UCGUI的移植(2)
象棋小子 1048272975
现在主要讲解一下在GCC移植UCGUI,Makefile工程如何加入目录,加入源码,c标准库,编译选项的设置。
笔者的Makefile模板提取自uboot,工程中加入目录,加入源码都是很简单的,详细的介绍请参考前面章节” GCC启动代码工程应用实例”。下面主要介绍UCGUI目录下很...
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2014-05-07 05:20:19
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背景
Nivo
Slider模块默认大小是用的height:
100%, width 100%,
但IE7及以下的浏览器是不支持百分比宽高的,
而我的项目目标用户基本都是使用XP系统,项目需求是必须兼容IE7。
因此需要对其CSS修改成绝对像素大小。
问题
修改之后却出现了问题,因为用户上传的图片长宽比是不一样的,
指望用户每次上传的时候先用PS裁剪一下明显不现实,
于...
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2014-05-07 03:15:52
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OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。
坐标系统
世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
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2014-05-06 22:44:53
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