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搜索关键字:uboot 裁剪    ( 2526个结果
Java 裁剪图片
package com.test;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import javax.imageio.ImageIO;public class Test { private static final ...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 10:21:12    阅读次数:473
uboot-2012.07移植到fl2440开发板(一)
原文以前移植uboot总是用相同的版本按照网上的步骤进行移植,现在我想尝试一下移植最新版本的uboot,可能会遇到很多困难,但我会一步一步来,顺便记录下下移植过程,便于以后的回顾。移植环境1,主机环境:VMare下fedora9 ,1G内存。3,编译编译环境:arm-linux-gcc 4.3.24...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 09:00:40    阅读次数:349
强大的矢量图形库:Raphael JS 中文帮助文档及教程
Raphael 是一个用于在网页中绘制矢量图形的Javascript 库。它使用 SVG W3C 推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,你可以通过 JavaScript 操作 DOM 来轻松创建出各种复杂的柱状图、饼图、曲线图等各种图表,还可以绘制任意形状的图形,可以进行图表或图像的裁剪和旋转等复...
分类:Web程序   时间:2014-05-08 23:23:40    阅读次数:794
对位置无关代码的理解
今天在看uboot编译流程的时候,突然发现对程序的地址相关性的记忆又有点模糊了。搞嵌入式软件就是这个不好,需要学习和掌握很多知识点,才能够对开发中的所有细节都有全面的掌握。可是往往这种掌握又不是很有必要的,因为很多细节性的问题在实际开发过程中,又不一定需要去关注,或者说关注的很少。这就直接导致了学习...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 19:18:29    阅读次数:317
kernel&uboot学习笔记
ubootkerneluboot1、根据include/configs/$(target).h可以生成include/autoconf.mk。kernel1、由.config生成的autoconf.h的位置: include/generated/autoconf.h 或者 include/linux...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 05:20:40    阅读次数:275
OpenGL中的缓冲区
OpenGL中的缓冲区 颜色缓冲区          OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。          若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:54:02    阅读次数:309
PHP图片裁剪函数(图像不变形)
PHP图片裁剪函数(图像不变形) 1 && $ratio_h > 1)) {if($ratio_w 1) || ($ratio_w >1 && $ratio_h $ratio_w? $ratio_h : $ratio_w; //取比例大的那个值// 定义一个中间的大图像,该图像的高或宽和目标图像相....
分类:Web程序   时间:2014-05-07 18:42:24    阅读次数:421
S3C2416裸机开发系列十四_GCC下UCGUI的移植(2)
S3C2416裸机开发系列十四 GCC下UCGUI的移植(2) 象棋小子    1048272975 现在主要讲解一下在GCC移植UCGUI,Makefile工程如何加入目录,加入源码,c标准库,编译选项的设置。 笔者的Makefile模板提取自uboot,工程中加入目录,加入源码都是很简单的,详细的介绍请参考前面章节” GCC启动代码工程应用实例”。下面主要介绍UCGUI目录下很...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 05:20:19    阅读次数:431
Drupal 7 建站学习手记(四):修改Nivo Slider模块的宽高
背景 Nivo Slider模块默认大小是用的height: 100%, width 100%, 但IE7及以下的浏览器是不支持百分比宽高的, 而我的项目目标用户基本都是使用XP系统,项目需求是必须兼容IE7。 因此需要对其CSS修改成绝对像素大小。 问题 修改之后却出现了问题,因为用户上传的图片长宽比是不一样的, 指望用户每次上传的时候先用PS裁剪一下明显不现实, 于...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:15:52    阅读次数:268
[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。 坐标系统 世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 22:44:53    阅读次数:886
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