码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:graphics    ( 2589个结果
Java 07 example
留下两个例子作为参考,1. 追逐小方块的例子2. HashMap 和 Iterator 的例子Example one:import acm.graphics.*;import acm.program.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public...
分类:编程语言   时间:2014-06-29 12:16:41    阅读次数:209
android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )屏幕适配
1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA     640*480 (Video Graphics Array) QVGA  320*240 (Quarter VGA) HVGA  480*320 (Half-size VGA) SVGA  800*600 (Super VGA) 5:3 WVGA  800*480 (Wide VGA) ...
分类:移动开发   时间:2014-06-20 12:50:23    阅读次数:271
关于 Apple Metal API 的一些想法
在看完 Metal 的开发文档后,除了官方所宣称的一些优点外(比如说更容易理解和使用的 API,更直接和精细的硬件控制,减少 GPU 使用过程中的 CPU 额外开销等等),从我有限的 GLES 开发经验看来,以下一些方面更让人兴奋。 更方便和友好的多线程 GPU 渲染支持 GLES 的设计,所有东西都必须跟一个 GL Context 绑定,由 GL Context 内部所控制的状态机驱使,...
分类:移动开发   时间:2014-06-20 11:04:56    阅读次数:313
Android图片旋转,缩放,位移,倾斜,对称完整示例(二)——Bitmap.createBitmap()和Matrix
MainActivity如下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.os.Bundle; ...
分类:移动开发   时间:2014-06-20 10:07:11    阅读次数:265
SVG关注复杂图形的网页绘制技术
SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言。学习之前应具备的基础知识:继续学习之前,你应该对以下内容有基本的了解:HTMLXML 基础如果希望首先学习这些内容,请在本站的首页选择相应的教程。什么是SVG?SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)SVG...
分类:Web程序   时间:2014-06-11 11:51:37    阅读次数:240
[翻译]位运算暗黑魔导书
原文地址:http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html有本书叫hack‘s delight也是主讲位运算的。下面正文开始翻译吧,不定时更新。声明:如无特殊说明,所有的代码段都是不受版权限制的,如果喜欢,大家可以随便使用。文章内容由Sean E...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 10:29:59    阅读次数:338
C#GDI+编程基础(一:Graphics画布类)
GDI+存在的意义:将变成与具体硬件实现细节分开。GDI+步骤:获取画布,绘制图像、处理图像命名空间:using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问using System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能using System....
分类:其他好文   时间:2014-06-09 22:13:16    阅读次数:450
java_AWT之移動的小球。
先放上源代碼。package test;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;publ...
分类:编程语言   时间:2014-06-06 16:44:25    阅读次数:356
标准C++中的STL容器类简单介绍
SGI -- Silicon Graphics[Computer System] Inc.硅图[计算机系统]公司.STL -- Standard Template Library标准模板库。容器的概念所谓STL容器,即是将最常运用的一些数据结构(data structures)实现出来。容器是指容纳...
分类:编程语言   时间:2014-06-05 18:27:04    阅读次数:431
OpenGL的学习资源
OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料、网上教程、示例程序等。Wikipedia:OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本;Graphics processing unit,介绍了...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 15:47:29    阅读次数:287
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!