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搜索关键字:显式    ( 2898个结果
Android关于No Activity found to handle Intent的问题
Android有两种Intent, 显式和隐式。  显式的Intent,即在构造Intent对象时就指定接收者; 隐式的Intent,即Intent的发送者在构造Intent对象时, 并不知道也不关心接收者是谁,有利于降低发送者和接收者之间的耦合。 对于显式Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确, 隐式Intent通过需要Android解析,将...
分类:移动开发   时间:2014-12-16 22:46:42    阅读次数:229
python获得线程调用函数的返回值
threading.Thread 并没有显式的提供获取线程调用函数返回值的方法,需求自己实现。 使用数据库是一个办法: 可以让子线程将数据写到数据库中,消费线程再去数据库中读取数据; 如果不想用数据库,可以使用类的全局变量来做传递, 示例代码如下: import os import threading class SubThread():     data = {}    ...
分类:编程语言   时间:2014-12-16 22:39:16    阅读次数:325
java攻城狮之路(Android篇)--Activity生命
1 写一个类 extends Activity Activity是android的四大组件之一。Activity的激活分为显式意图激活和隐式意图激活。如果一个activity希望别人隐式意图激活:则要配置过滤器1 action = ""2 有一个缺省的category,(可以有多个categor.....
分类:移动开发   时间:2014-12-15 23:28:02    阅读次数:272
C++11显式转换操作符
C++11之前,已经支持显式转换操作符 #include using namespace std; template class Ptr { public: Ptr(T* p): _p(p) {} operator bool() const { if (_p != 0) return true; else ...
分类:编程语言   时间:2014-12-15 17:23:54    阅读次数:169
java 垃圾回收机制 引用类型
Java语言的一个重要特性是引入了自动的内存管理机制,使得开发人员不用自己来管理应用中的内存。C/C++开发人员需要通过malloc/free和new/delete等函数来显式的分配和释放内存。这对开发人员提出了比较高的要求,容易造成内存访问错误和内存泄露等问题。一个常见的问题是会产生“悬挂引用(d...
分类:编程语言   时间:2014-12-15 13:22:56    阅读次数:240
显式Intent与隐式Intent的功能与使用方法解析。
显式Intent与隐式Intent的功能与使用方法解析。   Intent,在中文中的意思是意图。就是想要做的事。   而使用startActivity(Intentintent)或者startActivityForResult(Intentintent)或者别的使用它的方法,形象地说就是指  去做你想要做的事。(do what you want to do)   首先,大体的介绍一下...
分类:其他好文   时间:2014-12-14 10:43:33    阅读次数:119
C#语法复习3
第七章 类与继承 1、虽然派生类不能删除基类的的任何成员,但我们可以利用在派生类当中声明与基类成员名称相同的成员来屏蔽基类成员。这叫 覆盖。 一种是隐式屏蔽。一种是显式屏蔽。所谓 显式就是 加上一个new 关键字即可。此new 可以放在字段前面,也可以放在方法前面。 此时,如果我们还是想访问基类成员...
分类:Windows程序   时间:2014-12-14 00:40:01    阅读次数:459
9.4.2.1 在 F# 中实现接口
9.4.2.1 在 F# 中实现接口   清单 9.17 使用 C# 中的显式接口实现,因为,这是 F# 允许的唯一的接口实现的风格。在函数编程风格中,这通常足够了。如果确实需要直接公开类的功能,可以添加额外的、调用相同代码的成员。清单 9.18 显示了前面示例的 F# 版本。   清单 9.18 在类中实现接口 (F#) type CoefficientTest(incomeCoeff...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 16:46:59    阅读次数:136
QTP知识积累
1、在调试脚本时,可能会出现,脚本没有执行完就提前结束运行; 在语法没有问题的前提下,需要排查变量的问题: 变量声明要求:建议使用Option Explicit语句强制显式声明所有变量; VBS声明变量有三种:显示声明、隐式声明和强制声明; 使用隐式声明方式的习惯不好,因...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 14:52:05    阅读次数:346
9.3.2 用 IDisposable 接口清理资源
9.3.2 用 IDisposable 接口清理资源   我们已经使用过几种实现了 IDisposable 接口的类型,比如,Graphics 和 SolidBrush。我们想使代码尽可能易于理解,因此,当使用完对象时,我们就显式调用 Dispose 方法。 C# 中包含了语法糖,以 using 语句的形式,保证了即使语句体内抛出异常,也能调用 Dispose;F# 有相似的结构,用 use...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 15:52:46    阅读次数:142
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