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搜索关键字:tasks and back stack    ( 26134个结果
2014 HDU多校弟五场J题 【矩阵乘积】
题意很简单,就是两个大矩阵相乘,然后求乘积。用Strassen算法的话,当N的规模达到100左右就会StackOverFlow了况且输入的数据范围可达到800,如果变量还不用全局变量的话连内存开辟都开不出来 1 #pragma comment(linker, "/STACK:16777216") ....
分类:其他好文   时间:2014-08-05 22:03:30    阅读次数:231
安卓activity捕获返回button关闭应用的方法
安卓activity捕获返回button关闭应用的方法 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //按下键盘上返回button if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ .....
分类:移动开发   时间:2014-08-05 22:02:40    阅读次数:198
HDU 4912 Paths on the tree LCA 排序贪心
lca。。。 排个序然后暴力保平安 _(:зゝ∠)_  #pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000") #include"cstdio" #include"iostream" #include"set" #include"queue" #include"string.h" using namespace std; #define...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 19:25:00    阅读次数:299
堆栈--java语言的理解
堆栈1,概要堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的的数据结构,只能在一端进行(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。要点:堆,列队优先,先进先出。栈,后进先出(Last-In/First-Out)。2,对比(Java语言)1.栈(stack)和堆(heap)都是java用来在Ram中...
分类:编程语言   时间:2014-08-05 18:24:29    阅读次数:358
Delphi 键盘码表
1 VK_LBUTTON = 1; 2 VK_RBUTTON = 2; 3 VK_CANCEL = 3; 4 VK_MBUTTON = 4; { NOT contiguous with L & RBUTTON } 5 VK_BACK = 8; 6 VK_TAB = 9; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 13:56:59    阅读次数:328
SAML : A SAML stack
http://nzpcmad.blogspot.co.nz/2013/06/saml-saml-stack.html You have an application – .NET, JAVA whatever. You want this to be a SP and need to connect...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 13:37:59    阅读次数:190
TECH: Getting a Stack Trace from a CORE file on Unix (文档 ID 1812.1)
修改时间:2013-4-8类型:BULLETINIntroduction~~~~~~~~~~~~ This short article aims to explain how to get a stack trace from a core dump produced b...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 13:34:09    阅读次数:292
The Flat Dictionary
The Flat Dictionary原来的代码没处理dict为空的情况 1 def flatten(dictionary): 2 #[] is a list 3 #() is a tuple 4 stack = [((), dictionary)] 5 6 res...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 11:05:59    阅读次数:204
实现栈最小元素的min函数
1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 class min_stack 5 { 6 public: 7 void push(int); 8 void pop(); 9 int min();10 int size...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 02:59:38    阅读次数:263
A trip through the Graphics Pipeline 2011_13 Compute Shaders, UAV, atomic, structured buffer
Welcome back to what’s going to be the last “official” part of this series – I’ll do more GPU-related posts in the future, but this series is long eno...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 02:56:18    阅读次数:427
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迷上了代码!