本文转载自:http://blog.csdn.net/kevingao/article/details/87210231.Rose如何隐藏类的属性和操作?右击类,选Options->Suppress
Attributes/Suppress Operations2.Rose如何表示类的约束?在工具箱中...
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2014-05-01 07:16:16
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物理特性:项目要求内容备考基准值公差INLAY尺寸A(长)480mm±0.5mmB(宽)380mm±0.5mm线圈位置C(天地位置)16.05mm±0.2mmD(左右位置)15.7mm±0.2mmE(天地间距1)60.3mm±0.2mmF(左右间距1)91.9mm±0.2mmG(天地间距2)
) ....
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2014-05-01 07:01:52
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一、java虚拟机内存原型寄存器:我们在程序中无法控制。栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中堆:存放用new产生的数据静态域:存放在对象中用static定义的静态成员常量池:存放常量非RAM存储:硬盘等永久存储空间。二、常量池(constant
pool) 常....
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2014-05-01 06:54:37
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最后更新:2014年4月30日1、位运算包括:这个我觉得大家都会我就随便说下:位与&,如 101 & 110 = 100位或|,如 100 |
110 = 110位非~,如 ~101 = 010位异或^,如 101 ^ 110 = 011左移>,如 110 >> 1 =
011其中,负数位运算的时候...
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2014-05-01 06:23:40
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在进入java平台的线程对象之前,基于基础篇(一)的一些问题,我先插入两个基本概念。
[线程的并发与并行]
在单CPU系统中,系统调度在某一时刻只能让一个线程运行,虽然这种调试机制有多种形式(大多数是时间片轮巡为主),但无论如何,要通过不断切换需要运行的线程让其运行的方式就叫并发(concurr.....
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2014-05-01 06:09:22
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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1 保留小数点后两位#include cout const char * spilt="/";char
*p;p=strtok(str,spilt);while(p!=NULL){ //cout
#includesort(Rs.begin(),Rs.end());sort(Rs.begin(),Rs...
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2014-05-01 05:05:45
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#include#include#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏glColor4f(0.0,1.0,0.0,0.5);//绘制矩形glRectf(0.1,0.1,0.6,0.6);glColor4f(1.0,1.0,0.0...
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2014-05-01 04:48:18
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What is an object? (Page 238)In C++, an object
is just a variable, and the purest definition is "a region of storage" (this is
a more specific way ...
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2014-05-01 04:38:01
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The variables are guaranteed to be laid out
contiguously, as in C. However, the access blocks may not appear in the object
in the order that you decla...
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2014-05-01 04:11:22
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