工具名称:AddInputsSol系统平台:Windows 7x64软件平台:Nuke8.0v5x64基本功能:分别获取AddInputsSol节点上游的framerange信息,点击Render按钮即可让连接的Write节点执行渲染。连接方式:属性面板:说明:该工具可以动态添加inputs arr...
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2015-12-24 13:22:44
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def login(request): if request.method == 'GET': c = {} c.update(csrf(request)) return render_to_response("login.html", c) e...
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2015-12-22 10:24:03
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。Canvas画布是承载所有UI元素的区域所有的UI元素都必须是Canvas的子对象创建画布:点击导航菜单》“GameObject”》”UI“》“Canvas”导航栏Render Mode:渲染模式(Screen Space—Overlay...
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2015-12-21 15:32:13
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1.首页index.jsvar express = require('express');var router = express.Router();/* GET home page. */router.get('/', function(req, res, next) { res.render(....
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2015-12-21 12:27:39
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在Chromium中,Render端和WebGL端绘制出来的UI最终是通过Browser端显示在屏幕上的。换句话说,就是Browser端负责合成Render端和WebGL端的UI。这涉及到不同OpenGL上下文之间的资源传递和同步问题。其中,资源传递问题通过Mailbox机制解决,同步问题通过Sync Point机制解决。本文接下来就分析Browser端合成Render端和WebGL端UI的过程。...
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2015-12-21 01:59:44
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一、程序步骤1.用React.createClass生成组件2.调用React.render把组件渲染到页面中,dom的操作由react自动完成二、代码 Document 运行结果:运行后的源代码: Document 你好React
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2015-12-15 22:56:55
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一,介绍 Render to Texture即渲染到纹理的特性,是一种高级操作,利用这种特性,我们可以实现各种各样难以在普通渲染过程中实现的华丽效果。 想要做屏幕的后期效果,就必须使用Graphics的Blit和BlitMultiTap方法.和相机的Render,RenderWithShader.....
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2015-12-15 12:13:29
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Chromium的每一个WebGL端、Render端和Browser端实例在GPU进程中都有一个OpenGL上下文。这些OpenGL上下文运行在相同线程中,因此同一时刻只有一个OpenGL上下文处于运行状态。这就引发出一个OpenGL上下文调度问题。此外,事情有轻急缓重,OpenGL上下文也有优先级高低之分,优先级高的要保证它的运行时间。本文接下来就分析GPU进程调度运行OpenGL上下文的过程。...
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2015-12-07 02:16:41
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Total render time: 2:00-------------------------------Ray tracing: 0:25Texture filtering: 0:30Noise function: 0:20BSDF sampling + light sampling: 0:30...
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2015-12-05 16:10:38
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1 判断有没有权限来渲染或者是否是已经打印过了2 是否可以从cache读取3 如果有#markup但没有#type, 则赋值#type为markup4 如果有#type但没有加载默认项目, 则加载默认项5 运行#pre_render函数,参数为整个element6 初始化$elements['#ch...
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2015-12-04 17:56:19
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