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搜索关键字:区块    ( 2714个结果
手机页面左右漂浮, PC端没有滚动条的抓狂问题
手机页面经常设置了设备宽度,也不允许用户缩放,往往发现页面左右宽度大于设备宽度,导致左右页面的漂浮。 针对此现象可以 隐藏各个区块逐一打开 看看到底漂浮发生在哪个区块, 然后针对这个区块,在手机版css里...
分类:移动开发   时间:2015-07-08 16:44:45    阅读次数:160
html5 标签集合
结构标签标记定义一篇文章 标记定义一个页面或一个区域的头部标记定义导航链接标记定义一个区域标记定义页面内容部分的侧边栏标记定义文件中一个区块的相关信息标记定义一组媒体内容以及它们的标题标签定义 figure 元素的标题标记定义一个页面或一个区域的底部标记定义一个对话框(会话框)类似微信多媒体交互标签...
分类:Web程序   时间:2015-07-08 16:14:57    阅读次数:205
vim中注释多行python代码
在vim中注释多行python代码比较麻烦,主要由以下几种方法: (1)将需要注释的代码以文档字符串的形式呈现 (2)将需要注释的代码以函数的形式呈现 (3)使用vim自身快捷键 我们主要使用第三种方式,下面是注释和取消注释的方法。 1.多行注释:   1. 首先按esc进入命令行模式下,按下Ctrl + v,进入列(也叫区块)模式;   2. 在行首使用上下键选择需...
分类:编程语言   时间:2015-07-07 16:47:57    阅读次数:236
设备\Device\Harddisk1\DR1 有一个不正确的区块
设备\Device\Harddisk1\DR1 有一个不正确的区块...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 14:18:15    阅读次数:313
Bitcoin学习篇之---PPS和PPLNS挖矿模式介绍
PPS和PPLNS挖矿模式介绍 比特币每10分钟产生一个区块,会有千万人竞争,而这个区块最终只归1个人所有,其它人都颗粒无收。你也许要挖5年才能获得一个区块。组队挖矿就是,一旦队伍里任何人获得了一个区块,就将区块中的货币按大家的性能分给大家,这样大家就能很快地获得比特币。 PPLNS矿池(最纯正的组队挖矿)PPLNS,全称Pay Per Last N Shares,意思是说“根据过去的N个股份来支付收益”,这意味着,所有的矿工一旦发现了一个区块,大家将根据每个人自己贡献的股份数量占比来分配区块中的货币。...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 12:28:46    阅读次数:134
PE文件结构整理
一直想做一个PE结构的总结,只是学的时候有很多东西就没搞懂,加上时间一长,很多知识也早忘了,也就一直没完成。这几天从头看了下,好不容易理清楚了,整理一下,以免又忘了pe文件框架结构,图片贴过来太模糊了就画个表格代替一下DOS文件头PE文件头区块表 各区块 调试信息 DOS文件头DOS文件头包...
分类:其他好文   时间:2015-07-02 19:09:55    阅读次数:159
条款1:视C++为一个语言联邦
C++是一个支持多重范型的编程语言,一个同时支持过程形式、面向对象形式、函数形式、泛型形式、元编程形式的语言。 视C++为一个语言联邦,主要有4个次语言。 C。包括区块、语句、预处理器、内置数据类型、数组、指针等来自C。 Object-Oriented C++。即C with Classe...
分类:编程语言   时间:2015-07-02 10:01:17    阅读次数:169
Understanding Cubert Concepts(二)Co-Partitioned Blocks
Understanding Cubert Concepts(二):Cubert Co-Partitioned Blocks话接上文Cubert PartitionedBlocks,我们介绍了Cubert的核心Block概念之一的分区块,它是一种根据partitionKeys和cost function来对原始数据进行Redistribution和Transformation来结构化数据,这种结构化的...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 12:18:05    阅读次数:140
html代码
全部HTML代码学习 全部HTML代码学习文件类型 (放在档案的开头与结尾) 文件主题 (必须放在「文头」区块内) 文头 (描述性资料,像是「主题」) 文体 (文件本体) 结构性定义(由浏览器控制的显示风格) 标题 (从1到6,有六层选择) 3.0 标题的对齐 3.0 区分...
分类:Web程序   时间:2015-06-29 00:15:41    阅读次数:133
gameUnity 0.2 网络游戏框架(计划)
能说的就是 请大家都耐心等待,不做国产垃圾,只追求国外经典,这就是 这套框架未来的发展一:2d 3d场景融合 人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层、前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移人多vs多人 ,移动规则:分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动两边 ...
分类:编程语言   时间:2015-06-28 15:22:01    阅读次数:152
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