//设置公共TabBarItem 的属性 [UITabBarItem appearance] //设置公共NavigationBar 的属性 [UIBarButtonItem appearance] //设置公共TabBarItem 的属性 [UITabBarItem appearance] //设 ...
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移动开发 时间:
2017-05-01 12:06:57
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http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1301_jiangjj_html5message/ ...
http://blog.csdn.net/sanwuhai/article/details/48729561 http://blog.csdn.net/sanwuhai/article/details/48729561 ...
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2017-05-01 12:05:11
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1.用Jersey构建RESTful服务1--HelloWorld http://blog.csdn.net/kkkloveyou/article/details/21391033 2.用Jersey构建RESTful服务2--JAVA对象转成XML输出 http://blog.csdn.net/k ...
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2017-05-01 12:01:25
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Unreal里的Input被我分为两类。(1)仅仅控制Possesed Pawn的ActionEvent和AxisEvents,须要配合设置Project Settings里的Input。(2)能够控制整个场景的不论什么物体。用的比較多的是KeyEvents和MouseEvents。当然,假设你用摇 ...
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2017-05-01 11:57:56
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QQ讨论群:172158202 转载原文地址:http://blog.csdn.net/yuedong56/article/details/38120101 xep-0198英文文档链接地址:点击打开链接 RFC 6120中文链接地址:点击打开链接 相关參考1:点击打开链接 1.介绍 XMPP Co ...
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2017-05-01 11:11:18
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这个曾经一直没有碰到过。一次性向Mysql数据库插入内容过长的话会出现这个问题。解决的方法就是在Mysql配置文件My.ini中找到[mysqld]选项, 在该选项下找到max_allowed_packet属性值(假设没有就自己加上),该属性值默认大小是1M。你能够依据自身项目需求进行更改。 这个曾 ...
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2017-05-01 11:11:01
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http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑 ...
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2017-05-01 11:08:15
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后缀标点符号=结尾假设方法名字以=结尾的,那么在调用此方法时能够省略这个=。?结尾作为一个实用惯例,那些返回布尔值的方法通常都有一个以问号结尾的名字。。结尾这个命名惯例通常时对两种方法区分:以感叹号结尾的方法一般会改变调用它们的对象,不以感叹号结尾的方法则不会改动调用它们的对象。而是改动原始对象的一 ...
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2017-05-01 09:58:58
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OGRE HelloWorld——MiniSample By microsoftxiao 參考链接1:http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6324080 參考链接2:http://blog.csdn.net/zhanghua181 ...
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2017-05-01 09:54:21
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