// <![CDATA[ digg_url = "http://www.cnblogs.com/xqlcrystal/p/5322558.html";digg_title = "8.3锁定";digg_bgcolor = "#EEEEEE";digg_skin = "normal"; // ]]> ...
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2016-03-26 12:27:53
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根据返回的信息对cell上button的状态进行设置时,由于cell的复用机制,有时候会导致button的显示状态和我们设置的状态不一样,有可能的原因是我们根据返回数据进行设置时只设置了一种状态,比如: 利用上面的方式进行设置就可能导致button状态显示不正常,正确的做法是两种条件都进行设置,如下 ...
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2016-03-24 15:59:47
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position的默认值,没有定位,元素在normal flow中; 相对于浏览器左上角定位; 相对定位元素,其位置根据其在normal flow中的位置来计算; 产生脱离正常流的元素,相对于第一个父级position值不为static的元素来定位,没有则相对于body
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2016-03-22 19:18:25
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使用vs code 的插件 amvim来快速编辑代码,要熟记下面的命令由normal模式切换到insert模式的命令键i 在光标左侧输入正文I在光标所在行的行首输入正文a在光标右侧输入正文A在光标所在行的行尾输入正文o在光标所在行的下一行增添新行,光标位于新行的行首O在光标所在行的上一行增添新行,光...
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2016-03-20 14:24:41
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/* 一、按钮的状态 1.UIControlStateNormal 1> 除开UIControlStateHighlighted、UIControlStateDisabled、UIControlStateSelected以外的其他情况,都是normal状态 2> 这种状态下的按钮【可以】接收点击事件
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2016-03-19 21:00:41
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With Cars, No license plates Driving cars in popular cities in China like Shanghai is a super challenge for a normal person. Among those problems, one
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2016-03-19 11:18:26
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line-height : normal | length 参数: normal : 默认行高length : 百分比数字 | 由浮点数字和单位标识符组成的长度值,允许为负值。其百分比取值是基于字体的高度尺寸。请参阅长度单位 说明: 检索或设置对象的行高。即字体最底端与字体内部顶端之间的距离。如行内
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2016-03-19 00:58:23
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Unity的默认系统单位为"米" Model:模型的设置面板 Meshes:网格。 Normal&Tangents:法线和切线。 Materials:材质。 Rig:操控命令面板。 Animation Type:动画类型。 Animations:动画。 unity支持的图像文件格式包括TIFF,PS
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2016-03-18 12:04:14
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h1,h2,h3,h4,h5,h6 {font-size:100%;font-weight:normal;} input,select,textarea,samp {font-size:100%;} 看到一些css重设,请问设置font-size:100%的目的和作用是什么? 假如你设置body{f
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2016-03-17 08:29:03
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定义和用法 white-space 属性设置如何处理元素内的空白。这个属性声明建立布局过程中如何处理元素中的空白符。值 pre-wrap 和 pre-line 是 CSS 2.1 中新增的。 默认值: normal 继承性: yes 版本: CSS1 JavaScript 语法: object.
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2016-03-15 20:32:28
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