A technique is provided for generating stubs. A processing circuit receives a call to a called function. The processing circuit retrieves a called fun...
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2014-10-19 22:54:12
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DirectShow, as you might have guessed, is a COM based multimedia framework that makes the task of capturing, playing back, and manipulating media stre...
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2014-10-18 22:20:24
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H.264中,4x4的像素块经过变换和量化之后,低频信号集中在左上角,大量高频信号集中在右下角。左边的低频信号相对数值较大,而右下角的大量高频信号都被量化成0、1和-1;变换量化后的残差信息有一定的统计特性和规律。 CAVLC(Context-based AdaptiveVariable-Le...
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2014-10-18 22:08:22
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hibernate官方新手教程第一部分 - 第一个Hibernate程序 首先我们将创建一个简单的控制台(console-based)Hibernate程序。我们使用内置数据库(in-memory database) (HSQL DB),所以我们不必安装不论什么数据库server。 让我们如果我们希...
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2014-10-18 20:54:47
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基于"Segment-Based Stereo Matching Using Belief Propagation and a Self-Adapting Dissimilarity Measure"的matlab代码
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2014-10-18 18:10:28
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Lost and AekdyCoin are friends. They always play "number game"(A boring game based on number theory) together. We all know that AekdyCoin is the man called "nuclear weapon of FZU,descen...
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2014-10-17 15:38:24
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基本上每个程序员都听过面向对象(Object-oriented)和基于对象(Object-based)这两个概念。其实这两个概念并没有很明显的界线,不过现在业界比较统一的认为只有完全具有封装、继承、多态三大特点的才能够叫做面向对象,否则即使设计中蕴含了一些对象的概念,也顶多称为基于对象。
基于对象是过程化语言自然演进而来,随着ADT思想的成熟而成熟,七十年代到八十年代初曾经非常流行,但是很快...
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2014-10-17 02:06:23
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图像的直方图均衡
Adaptive Image Enhancement Algorithm Based on histogram Equalization
demo
左边是原图,朋友去敦煌拍的 : )
右边是处理后的图像...
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2014-10-16 16:33:32
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提...
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2014-10-15 19:33:31
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RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的訪问控制),就是用户通过角色与权限进行关联。简单地说,一个用户拥有若干角色,每个角色拥有若干权限。这样,就构造成“用户-角色-权限”的授权模型。在这样的模型中,用户与角色之间,角色与权限之间,一般者是多对多的关系。(例如以下图)...
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2014-10-11 14:23:35
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