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搜索关键字:physically based    ( 2864个结果
Optimizing subroutine calls based on architecture level of called subroutine
A technique is provided for generating stubs. A processing circuit receives a call to a called function. The processing circuit retrieves a called fun...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 22:54:12    阅读次数:321
DirectShow学习笔记
DirectShow, as you might have guessed, is a COM based multimedia framework that makes the task of capturing, playing back, and manipulating media stre...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 22:20:24    阅读次数:295
H.264学习笔记5——熵编码之CAVLC
H.264中,4x4的像素块经过变换和量化之后,低频信号集中在左上角,大量高频信号集中在右下角。左边的低频信号相对数值较大,而右下角的大量高频信号都被量化成0、1和-1;变换量化后的残差信息有一定的统计特性和规律。 CAVLC(Context-based AdaptiveVariable-Le...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 22:08:22    阅读次数:282
hibernate官方新手教程 (转载)
hibernate官方新手教程第一部分 - 第一个Hibernate程序 首先我们将创建一个简单的控制台(console-based)Hibernate程序。我们使用内置数据库(in-memory database) (HSQL DB),所以我们不必安装不论什么数据库server。 让我们如果我们希...
分类:Web程序   时间:2014-10-18 20:54:47    阅读次数:284
stereo matching
基于"Segment-Based Stereo Matching Using Belief Propagation and a Self-Adapting Dissimilarity Measure"的matlab代码
分类:其他好文   时间:2014-10-18 18:10:28    阅读次数:319
HDU - 3341 Lost's revenge(AC自动机+DP)
Description Lost and AekdyCoin are friends. They always play "number game"(A boring game based on number theory) together. We all know that AekdyCoin is the man called "nuclear weapon of FZU,descen...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 15:38:24    阅读次数:282
基于对象和面向对象的区别
基本上每个程序员都听过面向对象(Object-oriented)和基于对象(Object-based)这两个概念。其实这两个概念并没有很明显的界线,不过现在业界比较统一的认为只有完全具有封装、继承、多态三大特点的才能够叫做面向对象,否则即使设计中蕴含了一些对象的概念,也顶多称为基于对象。 基于对象是过程化语言自然演进而来,随着ADT思想的成熟而成熟,七十年代到八十年代初曾经非常流行,但是很快...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 02:06:23    阅读次数:155
图像的直方图均衡
图像的直方图均衡 Adaptive Image Enhancement Algorithm Based on histogram Equalization demo 左边是原图,朋友去敦煌拍的 : )                                 右边是处理后的图像...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 16:33:32    阅读次数:239
Unity3D如何有效地组织代码?
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提...
分类:编程语言   时间:2014-10-15 19:33:31    阅读次数:251
RBAC权限管理
RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的訪问控制),就是用户通过角色与权限进行关联。简单地说,一个用户拥有若干角色,每个角色拥有若干权限。这样,就构造成“用户-角色-权限”的授权模型。在这样的模型中,用户与角色之间,角色与权限之间,一般者是多对多的关系。(例如以下图)...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 14:23:35    阅读次数:130
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