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搜索关键字:pragma macro    ( 2934个结果
wikioi 1002 搭桥
题意:这题刚开始看错题意了,原来桥是建在一条直线上就行,不管距离多远。 思路:dfs求第一问答案,然后最小生成树搞,不能建桥的边就设为INF就行了,然后如果用到INF的边就加上0就行了。这样跑一遍最小生成树就是答案。 #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include #include #include #inclu...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 21:54:12    阅读次数:299
OpenGL之路(五)制作旋转飞机模型
#include #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib") #include void Cube() //正方体 { ...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 20:27:32    阅读次数:167
SurfaceShader自定义光照
【SurfaceShader自定义光照】1、在pragma中添加自定义光照函数名: #pragma surface surf BasicDiffuse2、实现自定义光照函数。下面就是Lambert光照模型。 _LightColor0是Unity提供的变量。3、有3种类型的光照函数可以选择: ...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 20:13:42    阅读次数:271
OpenGL之路(四)自制图形函数(正方体、圆柱、圆锥)
#include #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib") #include void Cube() { glBe...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 18:38:32    阅读次数:160
Codeforces Round #266 (Div. 2)-C,D
C - Number of Ways 直接暴力从前往后寻找,如果找到1/3sum的位置,那么标记++。找到2/3的位置,总数加上标记数。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(linker, "/STACK:1024000...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 16:57:02    阅读次数:282
ios-上传图片到后台
做第一个项目时,有个版块的个人信息的编辑涉及到头像修改,老大说项目里有通用的代码,让我自己去找。总算找到,搞了许久才弄好,看来理解能力还需要提高啊!! 1 #pragma mark- 修改头像上传后保存 2 -(void)uploadMyIco 3 { 4 //NSString *fileN...
分类:移动开发   时间:2014-09-17 13:22:42    阅读次数:277
关于字节对齐的理解
字节对齐的剖析 一、需要了解的名词和概念 1、数据类型自身的对齐值:即数据本身所占字节长度。 2、结构体或类的自身对齐值:即其中数据成员类型对齐值的最大值。 3、指定对齐值:由编程人员通过#pragma pack(value)指定的value值,通过#pragma pack()代码解除。 4、结构体、类、数据成员的有效对齐值:即2、3以及当前计算机总线长度三者的最大值。 5、圆整: 即...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 12:03:52    阅读次数:234
常用宏
/常用的IOS开发宏#pragma mark - 界面 部分#define NavigationBar_HEIGHT 44 //导航控制器#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) //屏幕宽度#define ...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 15:30:10    阅读次数:188
[z]Freemarker实现自定义标签
一、 用macro实现自定义指令,例如:自定义指令可以使用macro指令来定义。Hello ${person}!macro指令自身不打印任何内容,它只是用来创建宏变量,所以就会有一个名为greet的变量。使用这个宏:会打印出:Hello Fred!二、用java代码标签实现自定义指令:可以使用Tem...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 17:13:49    阅读次数:283
OpenGL之路(二)设置观测矩阵和避免图形拉伸变形
环境配置成功后,运行了示例代码,你一定发现随着窗口的拉伸变化,三角形变形了,下面就来解决这个问题 代码如下 #include #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma ...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 11:22:02    阅读次数:339
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迷上了代码!