题意:这题刚开始看错题意了,原来桥是建在一条直线上就行,不管距离多远。
思路:dfs求第一问答案,然后最小生成树搞,不能建桥的边就设为INF就行了,然后如果用到INF的边就加上0就行了。这样跑一遍最小生成树就是答案。
#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include
#include
#include
#inclu...
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2014-09-17 21:54:12
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#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
#include
void Cube() //正方体
{
...
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2014-09-17 20:27:32
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【SurfaceShader自定义光照】1、在pragma中添加自定义光照函数名: #pragma surface surf BasicDiffuse2、实现自定义光照函数。下面就是Lambert光照模型。 _LightColor0是Unity提供的变量。3、有3种类型的光照函数可以选择: ...
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2014-09-17 20:13:42
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#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
#include
void Cube()
{
glBe...
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2014-09-17 18:38:32
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C - Number of Ways
直接暴力从前往后寻找,如果找到1/3sum的位置,那么标记++。找到2/3的位置,总数加上标记数。
#include
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#pragma comment(linker, "/STACK:1024000...
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2014-09-17 16:57:02
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做第一个项目时,有个版块的个人信息的编辑涉及到头像修改,老大说项目里有通用的代码,让我自己去找。总算找到,搞了许久才弄好,看来理解能力还需要提高啊!! 1 #pragma mark- 修改头像上传后保存 2 -(void)uploadMyIco 3 { 4 //NSString *fileN...
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2014-09-17 13:22:42
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字节对齐的剖析
一、需要了解的名词和概念
1、数据类型自身的对齐值:即数据本身所占字节长度。
2、结构体或类的自身对齐值:即其中数据成员类型对齐值的最大值。
3、指定对齐值:由编程人员通过#pragma pack(value)指定的value值,通过#pragma pack()代码解除。
4、结构体、类、数据成员的有效对齐值:即2、3以及当前计算机总线长度三者的最大值。
5、圆整: 即...
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2014-09-17 12:03:52
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/常用的IOS开发宏#pragma mark - 界面 部分#define NavigationBar_HEIGHT 44 //导航控制器#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) //屏幕宽度#define ...
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2014-09-16 15:30:10
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一、 用macro实现自定义指令,例如:自定义指令可以使用macro指令来定义。Hello ${person}!macro指令自身不打印任何内容,它只是用来创建宏变量,所以就会有一个名为greet的变量。使用这个宏:会打印出:Hello Fred!二、用java代码标签实现自定义指令:可以使用Tem...
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2014-09-15 17:13:49
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环境配置成功后,运行了示例代码,你一定发现随着窗口的拉伸变化,三角形变形了,下面就来解决这个问题
代码如下
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma ...
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2014-09-15 11:22:02
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