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搜索关键字:图层    ( 2898个结果
使用HTML5实现刮刮卡效果
原文 使用HTML5实现刮刮卡效果你玩过刮刮卡么?一不小心可以中奖的那种。今天我给大家分享一个基于HTML5技术实现的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠标,在手机上你只需按住指头,轻轻刮去图层就可以模拟真实的刮奖效果。查看演示 下载源码我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canv...
分类:Web程序   时间:2014-12-20 10:22:44    阅读次数:149
ArcGIS教程:ArcGIS中图层添加投影及投影转换
由于GIS描述的是位于地球表面的空间信息,所以在表示时必须嵌入到一个空间参照系中,这个参照系就是坐标系它是根据椭球体等参数建立的。我国目前所用到的三种主要坐标系是:北京1954、西安1980及WGS84。有了坐标系,即椭球体,数据图层就有了地理坐标,地理坐标是用经纬度表示..
分类:其他好文   时间:2014-12-19 15:55:49    阅读次数:1054
Android中的MVC
1) 视图层(View):一般采用XML文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对Android了解的比较的多了话,就一定可以想到在Android中也可以使用JavaScript+HTML等的方式作为View层,当然这里需要进行Java和JavaScript之间的通信,幸运的是,Android提供了它们之间非常方便的通信实现。 2) 控制层(Controller):Andr...
分类:移动开发   时间:2014-12-19 14:34:19    阅读次数:171
有关滤镜的相关知识
滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中 具有非常神奇的作用。所有的滤镜在Photoshop中都按分类放置在菜单中,使用时只需要从该菜单中执行这命令即可。滤镜的操作是非常简单的,但是真正 用起来却很难恰到好处。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。如果想....
分类:其他好文   时间:2014-12-19 12:55:06    阅读次数:149
c# ArcEngine ISymbologyControlEvents_OnStyleClassChangedEvent的e属性强制转换问题
做图层样式修改的时候,遇见了下面的问题 esriSymbologyStyleClass是一个枚举, symbologyStyleClass是一个对象 可以理解为symbologyStyleClass并没有实现esriSymbologyStyleClass,或者esriSymbologyStyleClass只能作为一个属性 代码改为下面的就好了: switch...
分类:Windows程序   时间:2014-12-19 10:09:18    阅读次数:262
自动布局
小技巧: 查看各个控件之间距离的值:选中控件,按住 alt 键 添加辅助线: cmd + shift + \, cmd + shift + - 查看视图层次关系:按住 shift 按键,右击某个控件 选中控件,快速添加约束条件 // 拖动布局的常见单词距离父视图的中心横向 Center Ho...
分类:其他好文   时间:2014-12-17 20:31:00    阅读次数:203
ps 倒影制作
首先打开PS并打开一张素材,这里我选择了山水图片,制作山峰在水中的倒影效果。然后按下【Crrl+J】复制这个图层,如图:接着按下【Ctrl+T】或者是【编辑】【自由变换】,打开【自由变换】对话框。然后右击点击【旋转180度】。这时图层副本被旋转,按下【Ctrl+Enter】取消选择选择【套索工具】中...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 13:26:37    阅读次数:330
【iOS开发-90】CALayer图层:自定义图层,图层的一些动画
图层的动画都是假象,其实属性根本没有变化,尽管用如下代码,但也只是强制让图层停留在最后的地方,实际属性还是没有变。...
分类:移动开发   时间:2014-12-15 15:31:43    阅读次数:129
怎样做一个iOS App的启动分层引导动画?
一. 为什么要写这篇文章? 这是一个很古老的话题,从两年前新浪微博开始使用多层动画制作iOS App的启动引导页让人眼前一亮(当然,微博是不是历史第一个这个问题值得商榷)之后,各种类型的引导页层出不穷,到如今,github上也有了各种的成型的library存在供选择,同事不少app也已经慢慢的开始返璞归真回归单一静态引导页。虽然时尚的潮流不停的在变化,但是我一直在思索,这种多图层的启动引导动画到...
分类:移动开发   时间:2014-12-11 14:03:28    阅读次数:249
YII 的源码分析(二)
上一篇简单分析了一下yii的流程,从创建一个应用,到屏幕上输出结果。这一次我来一个稍复杂一点的,重点在输出上,不再是简单的一行"hello world",而是要经过view(视图)层的处理。依然是demos目录,这次我们选择hangman,一个简单的猜字游戏。老规则,还是从入口处开始看。index....
分类:其他好文   时间:2014-12-11 00:03:39    阅读次数:375
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