Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
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因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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可靠传输的工作原理1 停止等待协议每发送完一个分组,就停止发送,等待对方确认。出现差错,超时重传。
1.1 暂时保留已发送的分组的副本 1.2 分组和确认分组必须进行编号 1.3 重传时间比数据在分组传输的平均往返时间更长一些2
连续ARQ协议(自动重传请求ARQ) 接收方采用累积确认方式,...
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2014-05-05 11:12:09
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IP是TCP
/IP协议族中最为核心的协议。所有的TCP、UDP、ICMP及IGMP数据都以IP数据报格式传输IP提供不可靠,无连接的数据传送服务
不可靠(unreliable)的意思是它不能保证IP数据报能成功地到达目的地。IP仅提供最好的传输服务。如果发生某种错误时,如某个路由器暂时用完了缓冲....
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2014-05-04 20:40:13
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public class Demo { private long time;//间隔的时间
private Runnable task;//指定的任务 private boolean flag = true; private Thread th =
null;//默认为nul...
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2014-05-04 10:38:17
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七层网络协议OSI参考模式
TCP、IP参考模式___________________________________ 应用层 表示层 应用层 会话层
___________________...
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2014-05-04 10:29:02
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花瓣网轮播图效果。没有加上定时器效果,只能手动进行图片的切换...
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2014-05-04 09:04:18
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在大多数的实时操作系统中,并没有自带的udelay函数,但是我们的实际项目中,又需要经常使用延时,这个时候我们就得自己来实现udelay延时函数了;
1、首先,我们需要一个高频率的硬件定时器作为必备条件,比如工作频率为19.2M的定时器,一个silce大概是52ns;频率低的定时器不能满足要求,比如32K的,一个silce就31us 了,根本不可能实现udelay延时。
2、...
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2014-05-04 08:49:16
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java采用TCP传输时利用Socket和ServerSocket
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。
关闭Socket
同样,客户端与服务端是两个独立的应用程序。
演示tcp传输
1. tcp分客户端和服务端
2. 客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSock...
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2014-05-03 21:21:13
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一、简介HAProxy提供高可用性、负载均衡以及基于TCP和HTTP应用的代理,支持虚拟主机,它是免费、快速并且可靠的一种解决方案。HAProxy特别适用于那些负载特大的web站点,这些站点通常又需要会话保持或七层处理。HAProxy运行在时下的硬件上,完全可以支持数以万计的并发连接。并..
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2014-05-03 15:01:41
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