一
Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能
创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。二 Windows为当前执...
http://www.godotengine.org/wp/Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引
擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
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2014-04-28 17:51:30
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1.
负载均衡概述负载均衡的基本思路是:在一个服务器集群中尽可能的平衡负载量。通常的做法是在服务器前端设置一个负载均衡器(一般是专门的硬件设备)。然后负载均衡器将请求的连接路由到最空闲的可用服务器。下图显示了一个典型的大型网站负载均衡设置,其中一个负载均衡器用于HTTP流量,另一个用于MySQL访问...
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2014-04-28 02:42:43
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做项目时候会遇到我们用WebView
打开一个web,希望这个web可以调用自己的一些方法,比如我们在进一个web页面,然后当我们点击web上的某个按钮时,希望能判断当前手机端是否已经登录,如果未登录,那么就会跳转到登录页面(登陆页面是另一个Activity)。这个时候,一个简单的做法就是在按钮动作...
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移动开发 时间:
2014-04-28 01:41:42
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1) 获取远程主机的端口信息和识别主机操作系统(Get info about remote host
ports and OS detection)nmap -sS -P0 -sV -O 可以是独立IP, 一个主机名 或一个子网-sS TCP
SYN扫描(也叫半开或隐蔽扫描)-P0 选项允许你...
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2014-04-28 01:10:16
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为什么没有采用多线程或者IO复用,原因是在多线程或IO复用的情况下,当前目录是共享的,无法根据每一个连接来拥有自己的当前目录。多进程模式下,一个连接拥有2个进程,一个是nobody进程,一个是服务进程。为什么使用nobody进程的原因是:在PORT模式下,服务器会主动建立数据通道连接客户端,服务器可...
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2014-04-28 01:00:27
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交互式shell和非交互式shell、登录shell和非登录shell的区别。首先,这是两个不同的维度来划分的,一个是是否交互式,另一个是是否登录。交互式shell和非交互式shell(interactive
shell and non-interactive shell)交互式模式就是在终端上执行...
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2014-04-28 00:05:33
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一、设置页面缓存1、直接在页面上用声明来缓存页面2、使用服务端方法://将Cache-Control标头设置为HttpCacheAbility值Response.Cache.SetCacheability(HttpCacheability.Public);//将页面的绝对过期时间Response.C...
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2014-04-27 23:02:18
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本文中的代码托管在github上:https://github.com/WindyShade/DataSaveMethods相对复杂的App仅靠内存的数据肯定无法满足,数据写磁盘作持久化存储是几乎每个客户端软件都需要做的。简单如“是否第一次打开”的BOOL值,大到游戏的进度和状态等数据,都需要进行本...
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移动开发 时间:
2014-04-27 22:44:13
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时间:2013-09-06 | 10:24作者:玉面小飞鱼
分类:DOM,js相关,前端技术2,222次浏览1.
定义Property:属性,所有的HTML元素都由HTMLElement类型表示,HTMLElement类型直接继承自Element并添加了一些属性,添加的这些属性分别对应于每个HTML...
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编程语言 时间:
2014-04-27 21:28:51
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