使用UDP编写的一些常见的应用程序有:DNS(域名系统),NFS(网络文件系统),SNMP(简单网络管理协议)。
//---------------------------------1.recvfrom函数和sendto函数----------------------------------
#include
ssize_t recvfrom(int sockfd, voi...
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2014-05-10 10:14:46
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ISO C标准I/O库使用流的概念读写文件。流是对数据传输的抽象,可以把流理解为从起点到终点间的字节序列。
标准I/O库通过维护进程空间内的缓冲区,减少read/write系统调用次数来提高I/O效率。之前介绍的Unbuffered I/O和文件描述符fd打交道,标准I/O则使用FILE指针。
typedef struct{
short level;/*缓冲区满程度*/
uns...
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2014-05-10 09:37:37
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2005 年 7 月 01 日本文详细地介绍了 Linux 2.6 内核中新的锁机制
RCU(Read-Copy Update)
的实现机制,使用要求与典型应用。一、引言众所周知,为了保护共享数据,需要一些同步机制,如自旋锁(spinlock),读写锁(rwlock),它们使用起来非常简单,而且是一...
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2014-05-09 17:49:48
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PeopleReady 中文:全员就绪。顾名思义:一句话:PeopleReady
就是能使人快速Ready的系统。稍长一句话:就是能使大家快速Ready(经验+知识)的系统。详细的来说:通过积累全公司的智慧并与时俱进,从而使得无论是新员工入职,还是明显员工更上一层楼,或是进入新岗位(比如升级成经理或...
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2014-05-09 12:48:14
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一、网络基础(TCP/IP详解)1、IP协议(Internet
Protocol):网络层,支持网间数据报通信。无连接数据报传送,数据报路由选择和差错控制。IPv4 32位(4字节),IPv6
128位(16字节)。Pping ICMP协议2、TCP协议、UDP协议(1)TCP(transmissi...
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2014-05-07 19:02:04
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http://linuxtv.org/downloads/v4l-dvb-apis/io.html
第三节:输入和输出
V4L2 API定义了一些不同的方法来从设备读取或写入,所有需要与应用程序交换数据的驱动最少必须支持其中之一。
在打开一个V4L2设备后会自动选择使用经典的I/O方法read()和write(),当驱动不支持写或读时会失败。
其他的方法必须通过协商。应用程序通...
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2014-05-07 05:13:15
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TCP和UDP区别
TCP
UDP
是否连接
面向连接
面向非连接
传输可靠性
可靠的
不可靠的
应用场合
传输大量的数据
少量数据
速度
慢
快
OSI 和 TCP/I...
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2014-05-06 15:02:55
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这个模块提供了在单个线程上使用协程,适用基于网络及其他资源,有关IO密集型的服务端及客户端程序。
模块细节如下:
适用于多系统可拆卸的事件循环(event loop)系统;数据传输(transport)和协议抽象(类似于Twisted);对TCP、UDP、SSL、子进程管道、延时调用(delayed calls)和其他一些系统特有的传输协议支持的实现;a Future class th...
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2014-05-06 14:52:09
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PCB(Process Control Block) 进程控制块TCB(Thread Control
Block)线程控制块DMA(Direct Memory Access)汉语的意思就是直接内存访问,是一种不经过CPU而直接从内存存取数据的数据交换模式。
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2014-05-06 14:31:53
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