项目结构是这样子的:主场景代码是这样子的:local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor() self.laye...
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2014-07-07 12:00:52
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Cocos2dx 3.1 android环境配置...
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2014-07-02 16:58:11
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cocos2dx android makefile 通用高级写法...
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2014-07-02 16:56:53
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cocos2dx 自己整理和收藏的的一些学习资源。...
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2014-07-02 16:46:33
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cocos2dx--cocos2dx3.1.1运行报无法解析外部链接...
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2014-07-02 15:16:53
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我们在开发一款游戏之前一定会考虑的一件事就是,我们的游戏是支持横屏还是竖屏,又或者是横竖屏都支持。那么如何在xcode中对项目进行设置呢?下面我就在xcode5.1.1中利用cocos2dx2.2.3,从新建项目开始,来进行游戏横竖屏的设置。一、新建项目 找到cocos2dx相应目录,利用pyth....
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2014-07-02 14:29:36
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其实在cocos2dx下使用多线程其实就是用C++去写,这里提供几个简单的例子:
1、...
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2014-07-02 09:19:13
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今天说一下手机游戏开发的调试问题吧。不得不说的是和PC平台游戏、软件开发相比,手机上开发游戏和软件要困难的多。原因是多方面的,比如说开发环境比较复杂,工具软件不够人性化等等。
cocos2dx的出现解决了一个很大的问题,因为他是跨平台的,相对来说windows的软件开发环境比较友好,对中国程序员来说更熟悉。这样可以在windows进行日常开发和调试,然后在发布到其它平台的时候进行少量...
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2014-07-02 07:55:43
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ERROR 1665 (HY000): Cannot executestatement: impossible to write to binary log since BINLOG_FORMAT = STATEMENTand at least one table uses a storage engine limited to row-based logging.InnoDB is limited to row-logging when transaction isolation level is REA...
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2014-07-02 07:46:46
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cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。
头文件
#ifndef _TRANSITION_GAME_H_
#define _TRANSITION_GAME_H_
#include
namespace cocos2d
{
class CCTransi...
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2014-07-02 07:00:07
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