本文非原创,只是通过对互联网上搜集到东西,按照自己的理解进行了整理。设计模式里面提到了面向对象设计的几个视角:一个是概念层,一个是规约层,一个是实现层。在实际开发中,大多数人的眼睛一直是盯着实现层的,而这正是面向对象所极力避免的,即你不要在一开始就关注这些细节,你要关注的是规约(接口)。对于实际项目...
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2014-05-24 03:34:02
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1.1 面向对象的三大特点(封装,继承,多态)缺一不可 1.2面向对象的要素 1. 抽象性 ,
2. 封装性 ,3.共享性 ,4. 强调对象结构而不是程序结构 2.1使用CLASS创建一个类 class 方法名 { …… }
3.12、对象中的$this关键...
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2014-05-24 01:48:12
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1.被客户不断变化的需求 “折磨”第一次需求 class Printer{ void Open(){
System.out.println("Open"); } void Close(){ System.out.println("Close");...
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2014-05-24 01:28:44
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本文主要参考《Effective C++
3rd》中的第六章部分章节的内容。关注的问题集中在继承、派生、virtual函数等。如:virtual? non-virtual? pure virtual?
缺省参数值与virtual函数有什么交互影响? 继承如何影响C++的名称查找规则? 什么情况下有比...
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2014-05-24 01:20:31
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1:面向对象的要素: (1):抽象性 (2):封装性 (3):共享性
(4):强调对象结构而不死程序结构2:面向对象的三大特点(封装,继承,多态)缺一不可 封装:就是把相似的内容封装成一个类 继承:就是继承家产
多态:运行时加载3:初始化对象:...
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2014-05-24 01:07:14
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面向对象的三大特点:1:封装。2:继承。3:多态,对于多态在PHP当中不是那么的好介绍,只需要记住是运行时加载就行了!对象的几个语句的意思;1:public在对象中是公开访问的,2:private在对象中是不能访问他的内容,保密状态3:protected:户类和内部访问;4:——construct初...
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2014-05-24 00:44:37
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1.概念:程序设计中采用封装,继承,抽象等设计方式。2.传统开发问题软件重用性差、可维护性差,无很好扩展性3.要素抽象性,封装性,共享性,强调对象结构而不是程序4.特点(缺一不可)封装(把相似类型封装成一类),继承(父类有什么属性,子类就有什么属性),多态(运行时加载)5.类:一个功能的集合菜单(用...
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2014-05-23 12:27:27
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?? 类?? 实例?? 绑定与方法调用?? 子类,派生和继承?? 内建函数?? 定制类?? 私有性??
授权与包装?? 新式类的高级特性?? 相关模块1 类首先要知道的是python
2.2版本对类做出了更改。2.2版本及以后版本的类是python的新式类,之前的类属于旧式类。新式类是旧式类的一个超...
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2014-05-23 11:43:57
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在JavaScript中,this的概念比较复杂。除了在面向对象编程中,this还是随处可用的。这篇文章介绍了this的工作原理,它会造成什么样的问题以及this的相关例子。要根据this所在的位置来理解它,情况大概可以分为3种:
1、在函数中:this通常是一个隐含的参数。 2、在函数外(...
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2014-05-23 11:39:12
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在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。GOF在提出桥梁模式的时候指出,桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction...
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2014-05-23 10:24:20
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