使用 HTML5,CSS3 和 Javascript
可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等。最明显的优势在于使用 HTML5
开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行。 某些游戏引擎仅仅是一个抽象的层次,就简单处理...
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编程语言 时间:
2014-05-17 05:09:16
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一、构造函数基本用法:function 类名(参数列表){ 属性=参数值} 1
function Person(name,age){ 2 this.name = name; 3 this.age = age; 4 } 5 6
//创建Person对象的时候,可以直接给名字和年龄 7...
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编程语言 时间:
2014-05-16 19:48:25
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428
所属命名空间:using System.Collections.Generic; List类是
ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList 泛型接口。泛型的好处: 它为使用
c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,...
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2014-05-16 19:39:12
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继承部分 继承(加上封装和多态性)是面向对象的编程的三个主要特性(也称为“支柱”)之一。
继承用于创建可重用、扩展和修改在其他类中定义的行为的新类。 其成员被继承的类称为“基类”,继承这些成员的类称为“派生类”。 派生类只能有一个直接基类。
但是,继承是可传递的。 如果 ClassB 派生出 Cl....
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2014-05-16 09:23:20
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在面向对象编程中,对象创建和销毁是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收。所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是对一些很耗资源的对象创建和销毁。如何利用已有对象来...
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编程语言 时间:
2014-05-16 07:53:24
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我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式。一、设计模式简介首先我们来认识一下什么是设计模式:设计模式是一套被反复使用、容易被他人理解的、可靠的代码设计经验的总结。设计模式不是Java的专利,我们用面向对象的方法在PHP里也能很好的使用23种设计模式。那么我们常说的架构、...
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2014-05-14 10:15:28
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Javascript 面向对象编程(一):封装
作者:阮一峰
Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。
那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我们应该怎么做呢?...
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编程语言 时间:
2014-05-13 16:29:59
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面向对象编程--构造函数和复制控制[续]三、复制控制和继承 合成操作对对象的基类部分连同派生类部分的成员一起进行复制、赋值或撤销,使用基类的复制构造函数、赋值操作符或析构函数对基类部分进行复制、赋值或撤销。 类是否需要定义复制控制成员完全取决于类自身的直接成员。基类可以定义自己的复制控制而派生类使用合成版本,反之,基类使用合成版本,而派生类使用自己定义的复制控制也可以。 只包含类类型或内置类型的数...
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编程语言 时间:
2014-05-13 15:30:40
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面向对象编程--转换与继承、复制控制与继承I.转换与继承引言: 由于每个派生类对象都包含一个基类部分,因此可以像使用基类对象一样在派生类对象上执行操作。 对于指针/引用,可以将派生类对象的指针/引用转换为基类子对象的指针/引用。 基类类型对象既可以作为独立对象存在,也可以作为派生类对象的一部分而存在,因此,一个基类对象可能是也可能不是一个派生类对象的部分,因此,没有从基类引用(或基类指针)到派生类...
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编程语言 时间:
2014-05-13 15:15:10
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在上篇博文中提到了开放—封闭原则,没有细谈,这次我们来总结一下设计模式的几大原则。
1开放—封闭原则:是指软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。
对原则的理解:开闭原则是最具有理想主义色彩的一个原则,它是面向对象设计的终极目标,下面所要介绍的几个原则可以看成是为了符合开闭原则所作的努力和解决办法。对于开闭原则通俗的理解就是,能不改就不改,能...
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其他好文 时间:
2014-05-13 11:36:54
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