Transmitters Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4955 Accepted: 2624 Description In a wireless network with multiple transmitte ...
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2016-05-03 22:02:35
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效果大致如下: 主要实现方式: 该效果主要用到animation-timing-function中的steps()函数,该函数主要用于分步隐藏不同模块。 实现思路: 第一步动画: 第二步动画: 第三步动画: 第四步动画: 旋转半圆: 将gif动画分解为四步实现,每一步都是由旋转半圆旋转实现动画效果, ...
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2016-05-03 17:49:19
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Oculus Rift需求使用失真矫正分屏为每个眼睛来消除镜头有关失真。
修正失真是有挑战的。用各种失真参数为不同的镜头类型和个别的眼睛减轻。为了使开发简单,Oculus SDK句柄自动失真修正在Oculus排字处理;它也关心消减延迟时间扭曲和呈现帧为头戴。
Oculus SDK做了很多工作,应用的主要工作是执行模拟和渲染立体世界基于追踪姿态。立体视图能被渲染进一个或两个个别的纹理和被...
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2016-04-29 18:26:46
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切变是坐标系的变换,非均匀的拉伸。切变时候,角度变化,但是面积或体积不变。也可以理解为坐标轴间的角度变化,造成的扭曲。 如下图,这是x坐标根据y坐标的切变,机器人的y坐标没有变化,只有x坐标变化了,变化后的坐标x`可以理解为将y坐标乘以切变因子s与原坐标x的和:x` = x + sy。如果是3D则增 ...
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2016-04-28 07:02:46
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Oculus Rift需求使用失真矫正分屏为每个眼睛来消除镜头有关失真。
修正失真是有挑战的。用各种失真参数为不同的镜头类型和个别的眼睛减轻。为了使开发简单,Oculus SDK句柄自动失真修正在Oculus排字处理;它也关心消减延迟时间扭曲和呈现帧为头戴。
Oculus SDK做了很多工作,应用的主要工作是执行模拟和渲染立体世界基于追踪姿态。立体视图能被渲染进一个或两个个别的纹理和被...
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2016-04-26 20:42:37
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