unity3d动画插件iTween-路径动画的制作[教程]如何使用Unity制作虚拟导览这里记录下Camera Path Animator插件的时候,下载完成后,安装。之后在在属性中添加镜头project中可以看到添加的五个点,可以微调视角,这里绑定的是Main Camera,也可以控制速度,时间等...
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2014-08-13 12:19:46
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animator 动画动画的作用是让UI有动感, 看上去时尚。Android中动画分两种方式:一种方式是补间动画Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。另一种叫逐帧动画Frame Animation,就是说一帧一帧的连起来播放就变成了动画。动画可以实现的...
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2014-08-12 16:33:54
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仿IPhone 长按图标删除应用,图标抖动效果使用ValueAnimator类实现,长点击图标,图标抖动的效果,可以自己规定抖动的程度大小。由于Animator类是在android3.0之后才加上去的,所以,为了兼容3.0以下的机子,就导入了nineoldandroid.jar包,实现兼容。工程源代...
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2014-08-10 18:25:00
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导论本文着重讲解Android3.0后推出的属性动画框架Property Animation——Animator。产生原因 3.0之前已有的动画框架——Animation存在一些局限性, Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是整个View,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Ani...
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2014-08-06 19:24:22
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上一篇Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)已经基本展示了属性动画的核心用法:ObjectAnimator实现动画,ValueAnimator实现动画,AnimatorSet的使用等~当然了属性动画还有一部分的知识点,也能做出很不错的效果,将在本篇博客为您展示~1、如何使用xml文件来创建属性动画大家肯定都清楚,View Animator 、Drawab...
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2014-07-26 15:27:02
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动...
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2014-07-24 23:19:03
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思路:
1.基于时间的显示映射。如:给定度数,显示圆弧,加上时序,即可有圆弧动画的效果
2.给定时序。用于驱动动画的一帧帧绘制
方案一、基于ObjectAnimator。动画运作时会调用degree对应set函数(基于放射调用),即setDegree。
ObjectAnimator ani=ObjectAnimator.ofInt(myView, "degree", 0,300);...
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2014-07-12 21:51:30
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前言、动画分类
如下图所示,Android的动画主要分为三种:
下面首先说说
属性动画
所谓属性动画——
就是指对象的属性值发生了变化,如控件位置和透明度等。
举例,现在要实现一个按键先下移,再右移的动画。
(1)编写动画xml
由于新建android工程的时候,在res下面并没有专门放置动画xml的文件夹,因此,我们新建一个animator名称的文件夹。建议不要起别...
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2014-07-08 15:09:09
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1、AnimatorSet中存在多个animator,并且set及animator均添加了监听器的时候:
在start的时候会先分别执行各个animator的监听器的start方法,然后调用set自己的监听器的start方法。
在调用AnimatorSet的cancel()方法的时候,会首先调用set自己的cancel方法,然后循环对每个animator调用cancel及end方法,最后才调用...
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2014-07-06 00:08:43
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有两种类型的动画资源:属性动画在设定的时间内,通过修改与Animator类相关的对象的属性值来创建一个动画。视图动画有两种类型的视图动画框架补间动画(Tween animation):通过执行通过执行一系列的与Animation类相关的单一图片的转换来创建动画。帧动画(Frame animation...
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移动开发 时间:
2014-06-26 19:32:41
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