苹果要求老的app需要在6月份后支持64位,新的app从2.1开始就必须支持64bit。由于我们用了luajit,而luajit2.0.x版本只支持32bit。在2.1版本开始支持64bit了,但目前只是alpha版本。
下面的luajit库编译后支持arm64,armv7和模拟器。即一个库支持64bit编译的所有cpu,不需要针对新老iphone做特殊处理。
下载LuaJ...
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2015-02-04 11:08:05
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修改的版本是cocos2dx.2.21.在neon_matrix_impl.c中修改#if defined(__ARM_NEON__)为 #if defined(_ARM_ARCH_7)2.在mat4.c中修改#if defined(__ARM_NEON__)为 #if defined(_ARM_A...
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2015-02-04 10:40:54
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做二维码扫描的时候,查了一些资料,都说ZBar的功能更全面一些,于是就用了ZBar的开源代码,导入工程中,编译一直出错主要错误信息:
Undefined symbols for architecture x86_64:查了一些资料,有说把TARGET→Builte
Setting→Vaild Architecture 中armv7s和arm64删除只保留armv7,虽然暂时可以解决问题...
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2015-02-03 09:31:53
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armv6
iPhone
iPhone2
iPhone3G
第一代和第二代iPod Touch
armv7
iPhone4
iPhone4S
armv7s
iPhone5
iPhone5C
arm64
iPhone5S
Architecture : 指你想支持的指令集。
Valid ...
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2015-01-31 16:19:41
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原文出至http://blog.csdn.net/vieri_ch/article/details/40650467最近升级了系统到Mac OS X 10.10 并且更新了XCode6.1和iOS 8.1之前app用到的libmp3lame.a静态库,也要支持64位的模拟器(x86_64)和64位的...
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2015-01-20 06:10:00
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Apps that include an arm64 architecture are required to include an armv7
遇到上面的报错:首先编译的时候,把真机拔掉就可以了~
如果还不行的话:Build Active Architecture Only 里面的Release 设置为NO就好了~...
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2015-01-13 19:55:02
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为了支持arm64,之前已经折腾了很久,昨晚打包准备提交苹果审核时,测试那边的同事反馈说游戏上传自定义头像功能不可用了。 游戏上传自定义功能的简介:卡牌游戏最初是《比武招亲》中有一个充VIP之后就可使用了上传自定义功能的特权,我们的游戏就“复制”了该功能。 具体实现就是点击游戏内换自定义头像的按钮后...
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移动开发 时间:
2015-01-10 20:53:42
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一个iOS项目需要用到opencv,而且要支持arm64的,以前有个demo的,只支持32位的。到官网下载了最新支持64位库,结果编译无法通过。google了好久也没法解决,后来问了一个同事,找出原因。64位做了一些改动了。需要重新加一些头文件。包含错误搞定了,其它问题又来了,c++编译库和另外的一...
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移动开发 时间:
2015-01-08 19:47:42
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目前ios的指令集有以下几种: armv6 iPhone iPhone2 iPhone3G 第一代和第二代iPod Touch armv7 iPhone4 iPhone4S armv7s iPhone5 iPhone5C arm64 iPhone5S ?机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是...
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2015-01-08 15:46:55
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