上篇说到定时器的用法。这篇主要分析它的实现原理。 1.哈希链表 cocos2dx封装了一个结构体,叫做UT_hash_handle。仅仅要在自己定义的结构体中声明这个结构体变量。就实现了哈希链表,而且能使用一系列的哈希链表专用的宏。这个结构体的详细实现例如以下: typedef struct UT_ ...
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2017-07-18 16:41:26
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转自:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12716671 1、概述 游戏也好,程序也好,仅仅有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致能够分为两部分:点击和输入。当中点击更为重要,差点儿是游戏中所有的交互。在Cocos2d-x 3.0中。更改了 ...
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2017-07-18 13:42:40
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本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。由于这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。假设教程中有错误。欢迎指正。假设在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。 本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,Ma ...
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2017-07-17 23:52:19
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1、CSDN博客:http://blog.csdn.net/legendof1991/article/category/2161091。主要讲的Cocos2d-x3.0 2、CSDN博客:http://blog.csdn.net/cloud95/article/category/1386919/3, ...
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2017-07-17 10:07:46
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1、java中的写法 /* * XConnectPlugin.java * * Created on: 2014年4月30日 * Author: lswdonald9@gmail.com */ package org.cocos2dx.commonSDK; import android.util.L ...
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2017-07-16 20:13:54
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布局,这个在服务端变成是没有的,也是服务端的人学习client的一道坎吧。 曾经用cocos2d-x写小游戏的时候就是这个非常难懂,或者能用,可是理解不多的话,非常难写出好的布局,难以适合商业化的应用。 游戏的布局有点像用photoshop画画的感觉。现有一个场景的概念,就像一个画布,然后上面分一层 ...
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移动开发 时间:
2017-07-16 19:29:41
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下载地址 Sublime下载地址 安装 Package Control 在Sublime中,按Ctrl+~打开控制台,输入: Sublime Text2 import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp=sublime.inst ...
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2017-07-16 18:31:10
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/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦。他说:随便写,第一别全然照搬代码;第二能够说明是学习笔记 好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同。可是从重写过程中也非常好 ...
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2017-07-16 15:01:03
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***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 使用 cocos2d-x 中的 Vector的时候, 在删除某个对 ...
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2017-07-16 09:57:36
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准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤: 演示 演示 演示 演示 演示 演示 演示 演示 参数说明 参数说明: launch 本地调试 演 ...
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2017-07-16 09:53:24
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