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搜索关键字:directx 11    ( 456个结果
两天学会DirectX 3D之第二天
提要前几天很简单地跑了一个DirectX 9 程序,以为DirectX就那么绘制,事实证明有点Naive了。之前的那个程序最多也就是个固定流水线的东西。但是今天要用DirectX11来写一个小的框架。龙书就不要看了,看Introduction to 3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX®11几个重要的类ID3D11Device : 一个虚拟适配器;它被用于运行渲染和创建...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 01:20:10    阅读次数:206
DirectX (13) 粒子系统
笔者:i_dovelemon资源:CSDN日期:2014 / 10 / 16主题:Point Sprite, Particle System介绍 在游戏中。非常多的绚丽,灿烂的特效,都能够使用粒子系统制作出来。那么粒子系统。究竟是什么?它是怎样工作的?接下来的文章,将会向大家讲述怎样构建一个简单的粒...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 14:46:18    阅读次数:114
SDK、JDK、JRE 和JVM 之间的关系
SDK(Software Develop Kit,软件开发工具包),用于帮助开发人员的提高工作效率。各种不同类型的软件开发,都可以有自己的SDK。Windows有Windows SDK,DirectX 有 DirectX 9 SDK,.NET开发也有Microsoft .NET Framework ...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 06:35:13    阅读次数:104
C#播放声音的四种方法 +AxWindowsMediaPlayer的详细用法
C#播放声音的四种方法第一种是利用DirectX1.安装了DirectX SDK(有9个DLL文件)。这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll2.引入DirectX 的DLL文件的名字空间: [C#]纯文本查看复制...
分类:Windows程序   时间:2015-07-17 07:04:03    阅读次数:198
Tessellation (曲面细分) Displacement Mapping (贴图置换)
DirectX 11 Tessellation (曲面细分)—什么是 Tessellation (曲面细分) ?它为什么能够起到如此重要的作用?随着最近人们对 DirectX 11 的议论纷纷,你可能已经听说了有关 DirectX 11 最大新特性 Tessellation (曲面细分) 的大量介绍。作为一个概念, Tessellation (曲面细分) 非常直截了当,就是处理一个多边形分成诸多小...
分类:移动开发   时间:2015-07-14 23:57:35    阅读次数:229
《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》学习笔记#2
很长一段时间没写了,现在补上博主使用的DirectX SDK版本为June 2010,以下以此版本为例,记录龙书上第二部分第一章中初始化Direct3D的API。IDirect3D9指针获取,Direct3DCreate9函数原型:/* * DLL Function for creating a D...
分类:其他好文   时间:2015-07-14 22:34:49    阅读次数:124
Direct-X学习笔记--三维摄像机
一.介绍 哇!到了传说中的3D摄像机啦! 之前我们写的东东,都是观察点不动,通过世界变换让东西动,今天,通过三维摄像机我们就可以改变我们的观察点,观察方向,随意在三维空间中驰骋。之前我们所设定的视角都是通过D3DXMatrixLookAtLH这个函数,通过几个设定好的向量,将视角初始化的,而在程序真正运行时,视角就不再改变了,而这次,我们要实时的生成视角变换矩阵,实时的改变我们的视角,我们所谓...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 18:39:25    阅读次数:260
Direct-X学习笔记--纹理映射
一.介绍 之前学习了怎样绘制物体,还画了个DX自带的茶壶,然而这个东东并不怎么好看....离我们现实的物体简直相隔千里。只能说像美术他们用来写生的模型...那么要怎么样才能让我们的东西看起来更像真实的物体呢?这个就要用到今天学习的纹理映射技术了... 纹理映射(Texture Mapping),又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。简单来说,就是把一幅图像贴到三...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 15:13:12    阅读次数:178
Interop(交互) Between C# and C++ 研究一
在进行这一个研究前,首先得有一个思想:语言只是一个工具,不同的语言在不同的平台与环境下发挥不同的作用,而你的权利是在选择.有一次我要开发一个关于视频点播系统(事实上这一个系统没什么用处)的时候,发现C#不是很合适进行对Directshow的开发.一个方面是directx在C#环境下对Directshow的支持比较少,另一个方面是在存在Directshow.net(一个开源项目,是把directsh...
分类:编程语言   时间:2015-07-08 16:37:54    阅读次数:178
C#与C/C++的交互
最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分享,并希望后来者少走弯路。 C#与C++交互,总体来说可以有两种方法: 利用C++/CLI作为代理中间层 利用PInvoke实现直接调用 第一种方法:实现起来比较简单直...
分类:编程语言   时间:2015-07-08 16:35:47    阅读次数:242
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