Yield Return 和 Yield Break 的出现是为了简化迭代器。 类如果能被遍历则必须有IEnumerator<string> GetEnumerator() 方法, 并有用Yield Return 方法如果能被遍历则返回类型为 IEnumerable<string>,并有用Yield ...
using UnityEngine; using System.Collections;public class testProgress : MonoBehaviour { void Start () { StartCoroutine (getWWW()); } IEnumerator getWW... ...
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2017-03-01 10:51:45
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IEnumerable接口 公开枚举器,该枚举器支持在指定类型的集合上进行简单迭代。也就是说:实现了此接口的object,就可以直接使用foreach遍历此object; IQueryable 接口 它继承 IEnumerable 接口,而因为.net版本加入Linq和IQueryable后,使得I ...
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2017-02-22 00:11:32
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187
using UnityEngine; using System.Collections;public class RotaRole : MonoBehaviour{ public Vector3 mousePos; IEnumerator OnMouseDown() { mousePos = Inp ...
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2017-02-08 13:03:44
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Empty Returns an empty collection Range Generates collection of IEnumerable type with specified number of elements with sequential values, starting fr ...
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2017-02-06 23:55:06
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自己实现协程有几个好处: Unity中,Coroutine是在LateUpdate执行的,每一个update都会执行一部分代码,拿IEnumerator来说,就是每一次都会MoveNext一下。 IEnumerator有三个接口: Current:返回一个object,可以设置当前的一个状态。 Mo ...
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2017-02-05 19:21:13
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在同一个命名空间下: 1.定义接口 注意:IList<T> 继承了ICollection<T>, IEnumerable<T>, Ienumerable 2.实现接口: 3.功能的实现(控制器中) 可简写为: 注意:DataSourceResult类为 (功能为装数据) 4.前端代码(省去) ...
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2017-02-03 23:01:51
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public string GetJsonValue(JEnumerable<JToken> jToken,string key) { IEnumerator enumerator = jToken.GetEnumerator(); while (enumerator.MoveNext()) { J ...
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2017-02-03 16:43:40
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C#集体类型( Collections in C#) 集合是.NET FCL(Framework Class Library)中很重要的一部分,也是我们开发当中最常用到的功能之一,几乎是无处不在。俗话说知其然,知其所以然,平常看到IEnumerable,IEnumerator,ICollection ...