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搜索关键字:inspector    ( 406个结果
Mac上安装和配置Appium
安装说明:之前看过网上的介绍,安装Appium通常有两种方式:一种是使用NodeJS的npm命令安装Appium服务;第二种是安装Appium GUI,这里面包含了Appium需要的NodeJS、Appium Server、Appium-Inspector 等组件。而Mac版的Appium GUI,...
分类:移动开发   时间:2016-01-20 11:20:42    阅读次数:313
深挖 NGUI 基础 之UICamera (二)
一、UI Camera作用 UICamera需要挂载在摄像机上才能发挥作用 UICamera仅负责 发送NGUI 事件 到 脚本所附加的摄像机中看得到的对象,比如我自定义了NGUI层(在Inspector面板中Layer添加),并且把UI Root下所有UI元素的Layer都设置成自定义的NGUI层...
分类:其他好文   时间:2016-01-16 11:44:45    阅读次数:157
Unity3D中事件函数的运行顺序
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下:Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton时,Reset被调用初始化脚本属性,最经常使用于在Inspector视图中呈现好的默认值。载入第...
分类:编程语言   时间:2015-12-21 21:55:17    阅读次数:222
unity5.0材质添加问题
将Material拖放到Cube的Inspector视图中材质添加图片背景,unity自带了很多种材质类型点击Shader下拉按钮可以更换材质类型为Diffusecamera preview:GameObject==》Align With View
分类:编程语言   时间:2015-12-21 18:35:45    阅读次数:167
(转)初步认识拓展UnityEditor编辑器定制
初步认识拓展UnityEditor编辑器定制热度95292015-9-4 18:50|个人分类:Unity3d|编辑器,拓展我相信无数初学者看别人游戏都经常看到他们的Inspector中出现界面和默认不同,但又不知道怎么弄出来的.下面我粗略介绍一下如何自定义这些.MenuItem属性把任意静态函数变...
分类:编程语言   时间:2015-12-20 20:46:26    阅读次数:245
(转)Resources和AssetBundle(新旧版)学习
Resources:Resources的缺点:1.与显示Inspector上直接引用相比,Resources使用不方便. 2.不管你Resources上的资源是否调用了,当你发布的时候,Resources上的资源会全部一起打包掉,无法作更新.Resources里的方法:Resources.Loa.....
分类:其他好文   时间:2015-12-20 20:44:51    阅读次数:268
(转)Unity笔记之编辑器(UnityEditor)
在使用unity3d的过程中,时常会需要从场景中寻找或者调用一个对象,而Unity就提供了一个贴心的功能——拖拽。用鼠标拖一下中比写堆代码直观的多吧!但是Unity提供的远远不止这一丢丢,下面我们来简单了解下UnityEditor部分的内容。 编辑器最最基本的用法呢就是编辑Inspector。而In...
分类:编程语言   时间:2015-12-20 20:43:39    阅读次数:199
Editor编辑器的一些用法
共有两个脚本,一个是有关Inspector面板的,一个是window的using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;//2.枚举下拉框//public enum OPTIONS {// CUBE=0,// SPHERE,.....
分类:其他好文   时间:2015-12-20 19:27:32    阅读次数:332
Unity一些属性的用法
[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:[NonSerialized]在Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化;如果写在非public属性前面,等于没...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 12:03:28    阅读次数:189
一键展开关闭unity的 Inspector面板上的所有组件
孙广东  2015.12.11using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Reflection; using System; /// /// 描述:全部 展开/收起 Inspector面板的所有组件、...
分类:编程语言   时间:2015-12-13 15:37:46    阅读次数:1404
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