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lua 14 metatable (类似操作符重载)
转自:http://www.runoob.com/lua/lua-metatables.html 感性认识: “Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatabl ...
分类:Web程序   时间:2018-11-24 14:45:10    阅读次数:232
Python Scopes and Namespaces
Python的作用域和命名空间 无论是OO还是过程编程,弄清楚python的作用域和命名空间都尤为重要! Namespaces A namespace is a mapping from names to objects. Most namespaces are currently implemen ...
分类:编程语言   时间:2018-11-22 00:09:32    阅读次数:258
(一)STL体系结构基础介绍
一、STL六大部件 容器(Containers):存放元素,内存由分配器搞定 分配器(Allocator):支持容器的内存分配 算法:操作容器元素的函数。与OO不同(面向对象将元素与函数放到一个类里),GP(模板编程)将数据放入容器,操作方法放入算法中。 迭代器(Iterator): 算法和容器之间 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-09 18:20:22    阅读次数:175
.Net Core 中的 DI使用 - IOC原则
概要:因为不知道写啥,所以随便找个东西乱说几句,嗯,就这样,就是这个目的。 1.IOC是啥呢? IOC - Inversion of Control,即控制反转的意思,这里要搞明白的就是,它是一种思想,一种用于设计的方式(手段),(并不是前几天园子中刚出的一片说是原则),OO原则不包含它,再说下,他 ...
分类:Web程序   时间:2018-11-02 15:24:47    阅读次数:196
关于编程语言的一些趣史
回顾历史做仔细的分析与研究,总能给人意想不到的发现和惊叹。从认知的难易程度上来看,编程语言的范式可以按照如下的方式排序:最容易理解的是structured programming,一根线从上往下;再来会稍微费点功夫理解的是object-oriented(OO)programming;更困难的是fun ...
分类:编程语言   时间:2018-10-24 01:18:43    阅读次数:230
Java的设计模式(二)
oo设计原则 最少知识原则,只和朋友交谈。该原则要求减少对象之间的交互。具体指的是只调用本对象中的成员变量的方法、当作参数传进来的对象的方法,和本方法中创建的对象的方法。 总结来说,就是对方法的调用不超过两个“.”。这样做的好处是减少各类间的依赖。缺点是会产生很多“包装类”,因为不能直接太多“.”去 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-20 19:43:35    阅读次数:116
aaaaa
#include #define oo 1e9 using namespace std; const int N = 200000 + 3; int n, tot = 1, head[N], nex[2 * N], tov[2 * N], f[2 * N]; int src, sink, L, de... ...
分类:其他好文   时间:2018-10-18 00:51:58    阅读次数:174
面向对象的设计思想
面向对象的设计思想(OO思想,Object Oriented)1.看到一个需求的时候不应该直接写代码。应该先考虑有哪些类。 2.考虑类的时候,类一定是一类事务的描述,不能太局限。 3.考虑类的时候需要考虑主要的类,也就是需要和业务、动作、事件紧密相关的类。 不要考虑类的时候太发散。先考虑主要的类,然 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-14 14:10:39    阅读次数:154
201771010135杨蓉庆 《面对对象程序设计(java)》第七周学习总结
学习目标 1、深入理解OO程序设计的特征:继承、多态; 2、熟练掌握Java语言中基于类、继承技术构造程序的语法知识; 3、利用继承定义类设计程序,能够设计开发含有1个主类、2个以上用户自定义类的应用程序。 1、实验目的与要求 (1)进一步理解4个成员访问权限修饰符的用途; (2)掌握Object类 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-14 14:05:57    阅读次数:181
Java的设计模式(一)
什么是设计模式? 设计模式其实是组织代码方式的一种经验,由前人在开发中整理归纳出来。 oo设计原则 在oo设计中应该遵循的几个原则: 封装变化。即将需要变化的部分与固定不变的部分隔离开,如抽象类中的抽象方法,要求每个子类去实现,这是变化的部分。 多用组合,少用继承。组合即一个对象has其他对象。 针 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-07 11:02:09    阅读次数:151
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