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计算机基础-CPU
CPU(Central Processing Unit中央处理器)由运算器和控制器组成——微机性能的集成度最高的核心部件 1、金属触点 2、附带散热器 风冷式 热管散热式 水冷式等 扣具结构要和CPU相匹配 3、CPU的选购 (1)主要厂家:Intel、AMD (2)核心类型——芯片中电路的设计方案 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-12 13:25:16    阅读次数:206
OLTP和OLAP
1 OLTP和OLAP online transaction processing,联机事务处理。业务类系统主要供基层人员使用,进行一线业务操作,通常被称为联机事务处理。 online analytical processing,联机分析处理。数据分析的目标是探索并挖掘数据的价值,作为企业高层进行决 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-11 14:28:54    阅读次数:187
Getting started with Processing 第六章总结
平移,旋转和缩放 前言 在这一章节中,平移、旋转和缩放都是以原点为基准的。并且是通过控制坐标系原点的位置来达到图元平移,旋转、缩放的视觉效果。作者在文中的原话是:另一种在屏幕上改变位置和移动物体的技术是改变屏幕的坐标系。举例来说,你可以将一个图形向右移动50像素,你也可以将坐标 (0,0) 向右移动 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-09 20:08:15    阅读次数:190
Kafka自带zookeeper报错INFO Got user-level KeeperException when processing xxx Error Path:/brokers Error:KeeperErrorCode = NodeExists for /brokers (org.apache.zookeeper.server.PrepRequestProcessor)
问题描述: 按照kafka官方文档的操作步骤,解压kafka压缩包后。依次启动zookeeper,和kafka服务 kafka服务启动后,查看到zookeeper日志里有以下异常 问题原因及解决办法: 网上查找资料,找到zookeeper日志异常原因 这不是一个报错故障,只是一个user-level ...
分类:Web程序   时间:2018-12-07 15:59:05    阅读次数:3272
Getting Started with Processing 第五章的easing问题(2)
程序代码清单如下: 首先,在这里,作者首先将上一个例子中的一维变成了二维 然后,作者通过利用一个参数 weight,从 dist() 函数返回一个值,然后将之作为 line 的weight. 同时,当程序进行的时候,line(x,y,px,py);是从目前这一点到上一点画线。 关于px =x;py= ...
分类:其他好文   时间:2018-12-06 00:01:06    阅读次数:256
Getting Started with Processing 第五章的easing问题
分析 使用 easing easing 的感官目的是为了 draw 的时候,画的图形不是即时 mouseX 的值,而是稍有落后一点。从算法分析,就是让所画图形的 x 坐标 落后于 mouseX 的值,并且朝 mouseX 的方向进行运动。程序如下: draw()的第一行中,将 mouseX 的即时的 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-05 02:21:07    阅读次数:215
mybatis返回boolean值时数据库返回null
Servlet.service() for servlet [springDispatcherServlet] in context with path [/ms] threw exception [Request processing failed; nested exception is org ...
分类:数据库   时间:2018-11-30 20:08:36    阅读次数:651
The processing instruction target matching "[xX][mM][lL]" is not allowed.
Spring中的错误: The processing instruction target matching "[xX][mM][lL]" is not allowed. 原因:很简单xml的的第一行在第二行去了。空行了。所以出现了匹配错误。这么简单的错误,只是不知情啊。哈哈。 空行和空格都会出现类 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-30 11:39:06    阅读次数:170
Unity Post-Processing的一些分享
绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果.早期版本中,Unity在这方便提供的接口有限,可优化空间不大,基本属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上长期维护,很好的将后处理与其在后续版本中提供的一些新的渲染API结合起来。无论是在易用性还是性能上都要... ...
分类:编程语言   时间:2018-11-28 22:17:39    阅读次数:1599
Stream processing with Apache Flink and Minio
转自:https://blog.minio.io/stream-processing-with-apache-flink-and-minio-10da85590787 Modern technology trends like Machine Learning, Deep Learning, Art ...
分类:Web程序   时间:2018-11-28 11:57:17    阅读次数:345
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