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搜索关键字:syn flood    ( 4367个结果
Visual Studio Code 一款好用的IDE
Visual Studio Code 一款好用的IDE 集成开发工具 就是Eclipse啦,Visual Studio啦这类的工具。IDE (Integrated Development Environment) 集成开发环境 集成开发环境(简称IDE)软件是用于程序开发环境的应用程序,一般包括代码 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 21:42:17    阅读次数:206
你猜我猜的经验-电源
1,开关电源设计中电感的选择 深入剖析电感电流――DC/DC 电路中电感的选择 在降压转换中, 电感的一端是连接到 DC 输出电压。 另一端通过开关频率切换连接到输入电压或 GND。 在状态 1 过程中, 电感会通过(高边 “high-side” ) MOSFET 连接到输入电压。 在状态 2 过程 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 21:21:31    阅读次数:74
[LeetCode] 1488. Avoid Flood in The City
Your country has an infinite number of lakes. Initially, all the lakes are empty, but when it rains over the nth lake, the nth lake becomes full of wa ...
分类:其他好文   时间:2020-06-22 15:46:01    阅读次数:58
面试官问你TCP协议的三次握手过程和四次挥手过程,该如何回答!
TCP协议的三次握手过程:TCP在建立连接的时候,需要经历三次握手的过程第一次握手是由客户端向服务器端发起的,这是用来去发一个建立的请求,那么这个报文中SYN位被标记为:1,所以我们把它常叫做一个SYN包第二次握手是由服务器向客户端发起的,是来确认服务器的一个请求连接的,这个报文中我们的ACK位还有SYN位都被标记为:1,所以我们也把它叫做一个SYN-ACK报文第三次握手同样是客户端发给服务器的,
分类:其他好文   时间:2020-06-22 10:55:17    阅读次数:95
Java多线程之内存模型
##目录 多线程需要解决的问题 线程之间的通信 线程之间的同步 Java内存模型 内存间的交互操作 指令屏障 happens-before规则 指令重排序 从源程序到字节指令的重排序 as-if-serial语义 程序顺序规则 顺序一致性模型 顺序一致性模型特性 顺序一致性模型特性 当程序未正确同步 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-22 01:23:32    阅读次数:56
Spring @Enable模块驱动
Spring @Enable 模块概览 框架实现 @Enable注解模块 激活模块 Spring Framework @EnableWebMvc Web MVC 模块 @EnableTransactionManagement 事务管理模块 @EnableCaching Caching 模块 @Ena ...
分类:编程语言   时间:2020-06-21 11:57:46    阅读次数:69
线程池
使用线程池的原因 多线程是为了用来最大化发挥多核处理器的处理能力,但是线程是不能无限创建的,当线程创建太多时,反而会消耗CPU与内存资源。 线程的创建与销毁是需要时间的,假如一个线程的创建时间加上销毁时间还要远大于服务时间时,是得不偿失的;线程需要占用内存资源,大量线程的创建会占用宝贵内存资源,可以 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-21 00:00:26    阅读次数:97
python多进程-进程池模式退出异常解决办法
在执行python脚本的多进程程序时,会随机性的触发程序执行完,无法主动退出的情况。尤其是当进程数足够大时,处理的数据量足够多时。出现退出异常的概率越大。下面的脚本用于解决退出异常问题。 import argparse import requests import getpass from mult ...
分类:编程语言   时间:2020-06-20 21:28:54    阅读次数:128
lb-nginx
使用roles部署负载均衡的nginx 环境 外网IP 内网IP 主机名 10.0.0.5 172.16.1.5 lb01 (负载均衡) 10.0.0.6 172.16.1.6 lb02 10.0.0.7 172.16.1.7 web01(服务器) 10.0.0.8 172.16.1.8 web02 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-19 20:43:06    阅读次数:46
TCP、UDP、区别
TCP 三次握手 第一次:客户端发送SYN,进入SYN_SEND状态。 第二次:服务端收到SYN,并发送SYN和ACK,由LISTEN状态变为SYN_RECVD状态。 第三次:客户端收到SYN和ACK,发送ACK报文,进入到ESTABLISHED状态。(服务端收到后也进入ESTABLISHED状态) ...
分类:其他好文   时间:2020-06-19 13:55:14    阅读次数:64
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