1.本章学习总结(2分) 1.1 学习内容总结 整理结构体和文件这两章主要知识点,必须包含内容有: 结构体如何定义、成员如何赋值 结构体数组排序做法 结构体指针怎么用 共用体、枚举类型做法 文件读写,文件中数据如何读进结构体数组 、1.2 本章学习体会 描述学习感受,也可以在这里提出你不理解地方、对 ...
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2019-12-15 16:19:26
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随着 Vue 3.0 Pre Alpha 版本的公布,我们得以一窥其源码的实现。Vue 最巧妙的特性之一是其响应式系统,而我们也能够在仓库的 packages/reactivity 模块下找到对应的实现。虽然源码的代码量不多,网上的分析文章也有一堆,但是要想清晰地理解响应式原理的具体实现过程,还是挺 ...
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2019-12-10 13:03:47
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模块概述 目前代码比较少,写在一个文件中还体现不出什么缺点,但是随着代码量越来越多,代码就越来越难以维护 为了解决难以维护的问题,我们把很多相似功能的函数分组,分别放到不同的文件中取。这样每个文件所包含的内容相对较少,而且对于每一个文件的大致功能可用文件名来体现。很多编程语言都是这么来组织代码结构。 ...
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2019-12-07 12:15:16
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使用模板的继承可以重复使用相同结构的模板, 可以大大减少代码量 入门实例 一、demo目录结构 注解: master.html为模板内容,被index.html,account.html引用 二、各文件代码 2.1、master.html 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang ...
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2019-12-06 09:26:58
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委托相当于JavaScript中的闭包,c++中的函数指针。 c#为了引进这个函数指针,将其进行包装成“委托”,同时将非托管的变成托管的。 1.最初的委托该怎么用 弊端:写的代码量过多,还要写一个显示的方法(Run)。 2.匿名委托 直接将方法体赋予委托实例。 3.lambda表达式 s是参数,只有 ...
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2019-12-03 20:14:00
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我们在做自动化测试的时候,可能会遇到一些用例中间不用回归,想要进行跳过。直接注释的话,代码量修改过大,显然这个方法不妥,哪还有什么方法?unittest这个自动化框架可以帮助我们完成这个操作 自动跳过用例 unittest中提供了一些跳过用例的装饰器方法。我们可以通过这些装饰器来帮我们完成这些操作 ...
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2019-12-02 19:32:21
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简单的小游戏制作,代码量只有两三百行。游戏可自行扩展延申。 源码已发布至github,喜欢的点个小星星,源码入口: "game snake" 游戏已发布,游戏入口: "http://snake.game.yanjd.top" 第一步 制作想法 游戏如何实现是首要想的,这里我的想法如下: 1. 利用c ...
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2019-11-30 19:27:47
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公司成立之初,业务量较小,一个程序包揽了所有的业务逻辑,此时服务器数量少,上线简单,基本开发 测试 上线都是由开发人员完成。 随着业务量逐渐上升,功能增多,代码量增大,而单一功能上线需要重新编译整个程序,编译时间由原来的几秒到几分甚至几十分钟,一方面效率降低,另一方面横向扩容带来的处理性能提升效果逐 ...
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2019-11-30 11:36:56
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感觉自己的思路还不错,比较简单清晰,代码量也比较少,没有用到记录运算符的变量或栈,就想把这个思路发一下博客。 题目: 实现一个基本的计算器来计算一个简单的字符串表达式的值。 字符串表达式仅包含非负整数,"+", "-", "*", "/" 四种运算符和空格 " "。 整数除法仅保留整数部分。 思路: ...
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2019-11-29 18:30:27
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