原文: https://blog.csdn.net/qililong88/article/details/51941641 $("#language").autocomplete({ // 静态的数据源 source: [ { label: "Chinese", value: 1, sayHi: " ...
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2021-06-18 19:21:14
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日期:2021/6/16 4.1 今日完成任务情况以及遇到的问题。 崔红梅:学习spring框架。 已完成 包凤梅:建立数据库,建立需要的数据表。 已完成 冯永萍:设计前端页面。 已完成 王 芬:调整类的层次关系和关联关系,定义软件数据库表结构。 已完成 4.2 成员贡献时间 崔红梅:0.8h 包凤 ...
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2021-06-18 19:13:46
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2021年6月17日: 在这个学期,我写了很多的代码,做了一个较为复杂的系统,一方面是为了完成老师布置的任务,另一方面也是为了提升自己的编程水平,在这个过程中我当然遇到了许多的困难和难题,但是好在皇天不负有心人,虽然不知道怎么做但还是尽力完成了。虽然系统的功能不算多,而且也很普通但还是基本的功能还是 ...
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2021-06-18 19:13:30
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在指定目录下,模糊匹配搜寻目标文件,并得出目标文件的完整路径; 采用match完全匹配; #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import os import sys import ctypes import re if __name__==" ...
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2021-06-18 19:10:00
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.PHONY: all cleanCC = gccRM = rmMKDIR = mkdirCFLAGS = -Wall -std=gnu99 INC = -I ../include/hh_include DIR_OBJS = ../objDIR_EXEC = ../exec DIRS := $(DI ...
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2021-06-18 18:51:40
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所遇到的问题: 1. 使用datatable.js 异步渲染表格内容时(配置 processing: true),当点击下拉条内的 checkbox按钮,会导致表头缩至隐藏; 2. 方案: 当ajax请求完成,设置(加载div) 样式 margin-top: 0px; ...
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Web程序 时间:
2021-06-18 18:47:58
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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仓库源码地址:https://github.com/richenyunqi/code-templates。本仓库主要提供 ACM、OI、OJ、PAT、CSP 题目中常见算法和数据结构的实现,它们都以基于 C++11 语法的 C++接口的形式呈现。如果有问题或者感觉我的代码中有 bug,可以随时提 i... ...
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2021-06-17 17:13:47
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给定一个包含 n 个整数的数组 nums 和一个目标值 target,判断 nums 中是否存在四个元素 a,b,c 和 d ,使得 a + b + c + d 的值与 target 相等?找出所有满足条件且不重复的四元组。 注意:答案中不可以包含重复的四元组。 示例 1: 输入:nums = [1 ...
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2021-06-17 17:09:52
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发布时间:2021年6月17日10:08:31 最后修改时间:2021年6月17日10:08:42 今日学习内容 1.什么是bug 2.缺陷相关概念 (1).缺陷管理的目的 (2).缺陷管理工具 5. 6. ...
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2021-06-17 17:03:49
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