场景虽然是由场景美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目导入,所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解 Unity场景 1: 场景是由美术人员搭建完成后提交给程序;2: 场景一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;3: 场景不包含任何逻辑4: 程序员要能熟练的导入与 ...
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2017-08-14 16:41:35
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题目描述 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用“H” 表示),也可能是平原(用“P”表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示 ...
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2017-08-13 15:16:54
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1001: [BeiJing2006]狼抓兔子 Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4 ...
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2017-08-13 12:31:15
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1001: [BeiJing2006]狼抓兔子 Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的,而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4, ...
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2017-08-13 00:02:34
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bzoj打卡2天233~ 闲话不说,我们进入题解: 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4,M=5).有以下三 ...
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2017-08-11 13:26:24
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最近被日版刷屏,每集都追,顺带复习了台版恶吻。在我看来,台版是永恒的经典,瞿导几乎环环紧扣,每个角色的内心都抓的很到位。新日版也有不错的地方,最欣赏的是湘琴煮咖啡的两个镜头,交代了直树的心动。当然,不管哪个版本的成功,其实最终都是多田薰老师的成功。要谢谢她,跟我们分享的这样一个故事。新日版的大概是因 ...
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2017-08-10 13:17:05
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上午,脑袋浑浑噩噩,不太清醒。沿着昨天的思路,开始分析entity目录下的类Ground,虽然这是基础实体类,但仍然需要理解其游戏逻辑,尤其是地形,障碍地形的内涵是什么,什么样的东西又算作障碍且此处没有工厂类,没有可以直接创建一个测试桩,直接跑跑就可视化的东西。遂,又转战controller下的Ga ...
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2017-08-08 13:50:07
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Description 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队 (山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如 ...
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2017-08-08 11:03:32
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unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 作者:韩梦飞沙 Author:h ...
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2017-08-07 10:21:15
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u3d 地形 U3d terrain 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com E-mail: 313134555 @qq.com fbx , Maya或者其他工具导出来的一种文件, 一 ...
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2017-08-07 10:01:19
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